《炉石传说》炉石单卡全揭秘专栏4:裂颅之击

编辑:魔王Z 发布时间:

单卡分析    直接打脸且只能打脸的牌,在任何TCG中都是不招大多数人待见但却能独树一帜的,因为这类技能不能用于去除,但却非常直接,例如WOWTCG中的很多“霸王烧”套牌,再比如万智牌中的红色快攻套牌。...

单卡分析

    直接打脸且只能打脸的牌,在任何TCG中都是不招大多数人待见但却能独树一帜的,因为这类技能不能用于去除,但却非常直接,例如WOWTCG中的很多“霸王烧”套牌,再比如万智牌中的红色快攻套牌。在炉石里也不例外,因为胜利的条件是打光对手的所有血而不是打死他的所有随从,同时也有着嘲讽这样一个烦人的关键字来挡住你所有人的进攻。人们很快发现说不定直接用技能伤害要对手的命也能成为一个有效的战术。只能打脸的技能,在伤害量上必然要超出其他技能许多,而有这类技能的职业只有两个——盗贼和牧师,相比而言,明显有着很多其他通用伤害技能的盗贼更适合组这样的套牌。

  于是人们开始去将原本在牌本角落哭泣的影袭和裂颅之击请了回来,加上刺骨甚至是毒刃等一干伤害技能,辅以血法师、小蓝龙、大蓝龙等一大批法伤随从,形成了曾经的“法伤贼”和如今的“蓝龙贼”,这类套牌不能算作快攻类套牌,因为它的绝杀时机并非是在前几个回合。相比之下这类套牌更像是组合技+控打套牌的混合体,靠盗贼自身的单解优势辅以巨大的伤害爆发。

  可惜的是,即便是这样,裂颅之击也常常不被牌手们所相中,原因还在于它的费用上。无论是法伤贼还是蓝龙贼,看重的其实都是一到两个回合的爆发——因为为你提供大量法伤的随从,下个回合不一定还能留在场上或依旧能够为你提供法伤加成,这样看来的话,裂颅之击的回手能力的价值就低了许多。而在忽略了回手能力之后,其本身三费打英雄两点的效果就非常的差了。费用是连击牌优劣的一个重要因素,一旦连击牌的费用为三点,人们就需要考虑发动这个连击是否值得。为了连击而使用一张没有必要的牌如同踏入了“连击陷阱”,SI7特工是一个3/3的身材外加两点伤害的去除,所以人们当然很乐意发动他的连击效果,而对于裂颅之击这样的效果,连击的效果只是为了下回合还能这么霍霍一次自己的水晶,而且还必须想办法触发连击以继续以至于不断地踏入“连击陷阱”,就显得完全没必要了。

溯源

    裂颅之击在WOWTCG中的原画来自于英文4版、中文3版的盗贼技能“头部创伤”。

    相同的原画,意思相似的牌名,但能力却完全不同。裂颅之击的效果如前面所述,完完全全的打脸,如同大街上喝醉了的流浪汉,一句话不和先掏出个啤酒瓶来给你一下(如果之前采取过其他行动还可将啤酒瓶回收呢~),只为造成血流满面的效果。而头部创伤的效果则类似于炉石里面术士恶魔卫士的战吼效果——只不过是针对对手的,而且由于WOWTCG中有地域和任务的存在,消灭资源的意义要比单纯拖慢对手一个回合要大得多,你很有可能通过这个技能消灭了一个地域,减弱了对手的控制手段,或是消灭了一个任务,阻止对手获得更多手牌。打比方的话,这张牌就如同受过训练的专业人士之间的斗殴,采取用钝器击打头部的方式来使对手昏迷或至少不再清醒。

    为了这个效果支付四费也确实有点多,不过盗贼们始终没有放弃消灭乃至侵占对手资源的努力,于是就有了上面这张牌。作为敏锐贼专用的“致命”一次最多可以消灭掉三张牌,一般来说能够做掉一个盟军一个资源就已经可以令人满意,至于横置状态的需求其实是很容易满足的,只是在用来对付地域或任务上可能不会总是如意。

《炉石传说TV》IOS版上线,下载好评送赛睿正版魔兽主题键盘和鼠标,以及大量周 边和战网点,参与方式简单,获奖率高,小伙伴们赶紧去苹果商城下载好评参与活动 吧~!活动链接http://hd.18touch.com/lscs0808iosb.html