《炉石传说》冒险模式的开放日期 开发仍未完成

编辑:剁椒鸡丁 发布时间:

炉石传说社区经理Aratil继续在美服社区回答了一些关于冒险模式开发进度的问题,他回答的更多问题可以参阅我们昨天的蓝贴翻译。今天Aratil透露了一些关于纳克萨玛斯开发进度:正在进行bug修复,主体部分已经完成,...

炉石传说社区经理Aratil继续在美服社区回答了一些关于冒险模式开发进度的问题,他回答的更多问题可以参阅我们昨天的蓝贴翻译。今天Aratil透露了一些关于纳克萨玛斯开发进度:正在进行bug修复,主体部分已经完成,看来炉石传说冒险模式的开放日期还有段时间。

回复:纳克萨玛斯的诅咒已公布卡牌预览

Aratil(社区经理):是什么原因导致价格细节公布延期了?关于这个已经有几个玩家发文了,所以我将尽力在这里解释清楚。对于我们来说,冒险模式是一件全新的事务;事实上,炉石传说本身就是一个非常新的游戏。当决定价格时,有非常多的方面需要我们考虑,我们想要让冒险模式对于新玩家和那些不想花费现实货币的玩家来说都感到可以接受。这不仅需要我们自身去做调查,同样我们也要测试什么该做/什么不该做。事实上,我们想要将Naxx分成数个区域这个决定就花了我们好一段时间。也就是说,当我最初宣布我们打算在7月1日公布Naxx的价格细节时,我并不清楚我们仍旧在进行关于价格细节的最后一轮内部讨论,这是我的错。不过真的即将到来了!Naxx奖励金卡的方式有一个很好的办法,至少有九张职业的专属卡,这些卡可以这么奖励,满足以下两个条件的玩家可以获得:
  • 解锁了这张卡的普通版本
  • 这个职业的等级达到60
我们非常想要往游戏中增加更多的奖励,但我们现在不会公布关于这个的任何东西。我们明白开发团队正在研究门票的价格,但现在还没有关于任何Naxx到来之前需要做什么的新闻出现。是不是你们仍旧还在搞定Naxx核心内容的bug,包括那些视觉效果?如果只剩下bug需要搞定的话,那对于我们来说可算是一个好消息了,我们等得不耐烦了。我花了一小会去找这些问题的答案,因为我并没有直接获得这些信息的途径。我们最近刚刚完成了所有大规模的实装任务,现在正在忙于修订以及一些道具的最终实装。我们最首要的目标是修正bug并且让这个模式准备就绪可以发布。上周我们的团队搞定了200多个bug,但新的bug却层出不穷。在这些已经被识别的bug搞定后,我们仍旧需要进行数轮的QA测试来确保这个模式可以发布。

动漫风3D平台跳跃游戏RKGK将于5月23日登陆Steam

今天,总部位于墨西哥的工作室Wabisabi Games和Gearbox宣布,RKGK将于2024年5月22日登陆Steam。同时,游戏的首个预告片也同步发布。这款有着浓浓动漫街头风格,洋溢着青春活力的单人3D平台动作游戏,相信一定会吸引众多玩家的眼球。.