《炉石传说》探讨炉石节奏感的控制

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大家好,笔者写过许多文章,有些人也会加我好友与我切磋探讨牌技,这里谢过大家对笔者的厚爱,其实不过是我的经验多些,当中也不乏对与错,但是对与错各位没有喷,也乐于和我交流,我也很乐于知无不言言无不尽,...

大家好,笔者写过许多文章,有些人也会加我好友与我切磋探讨牌技,这里谢过大家对笔者的厚爱,其实不过是我的经验多些,当中也不乏对与错,但是对与错各位没有喷,也乐于和我交流,我也很乐于知无不言言无不尽,但是毕竟我不是专业选手,也没有十几年的集换式卡牌经验,可能不能带给大家最高级最好的攻略,我只能保证!尽力而为,尽力服务好各位炉石传说的玩家。
接下来进入主题,最近对于写什么也是颇为烦恼,于是问了我的朋友,他们都说想听听对于炉石这个游戏的节奏,抛开职业,针对游戏本身的一些见解。于是我也开始做功课,从网上看大神视频也好,从天梯中吸取教训也罢,可以说绞尽脑汁的为了写到点子上动足脑筋。1.节奏:先来简单的说一说什么是节奏,我看过一篇文章,里面说到上随从来和对面交换,总是比用法术解除对面的怪更有优势的,其实节奏很简单的来说就是,谁在场上的仆从有优势谁就掌握了节奏。(现在说的是基本节奏所以不包括一些流派,比如大王,冰法,土豪站)然而掌握了节奏之后你就掌握了主动权,对手只能相应的做出对策,而不能随心而动,打乱了对面的节奏游戏就简单多了。2.djmax两键入门节奏:大家都知道雪球效应,所以节奏从入门角度来说,先要掌握前期的节奏。接下来继续用例子来说明,一度我也被奇怪的思想蛊惑过,有一篇攻略中作者说道,如果我们一费手中有战利品储藏者,而对面是法师,两费就能跳被动解掉,这是很亏的,也亏了卡。事实不然,让我们换个角度想一想,如果一费我们下了一血怪,不错,对手法师是可以被动解掉,但是意味着他不能上仆从了,节奏再次回到我们手里,下回合还是我们上怪,对手一直处于被动状态。还是这个例子,再次反过来说,如果法师不选择被动,而是上怪,甚至是三血怪,那么也许就轮到对手被动了。上面说了一大段例子,想要说明两点,不要觉得开局上手对面就能解掉就不上了,那样会亏节奏。其次,赚节奏有的时候必须要做出亏卡,或者别的举动,但是要知道,节奏才是核心,你失去了节奏,卡差再大血量差距再大,也不一定能挽回局面。3.djmax三键进阶节奏:那么既然前期那么重要,雪球效应那么重要,我们还有什么要注意呢?这是我从trump大神那里看到的,在一次对局中,对手先上了银色侍从,如果换做我以前一定会先想办法解掉,但是trump选择了无视,我一想,的确,银色侍从解起来费卡,需要两个动作,很亏节奏,而很明显,为了一个1/1这么费力很不值得,这些解的手段留在后期很可能能为你解掉一个大螺丝,一个火爸爸。这段我想告诉大家,不是说完全控场就是赚到了节奏,要清楚什么重要,有时候对面上了麦田这种就是为了骗你节奏,让你多浪费动作,从而赚到节奏,那么应该怎么办、?上更多更麻烦的怪,让他主动用这种骗节奏的卡来撞你,节奏就还在你手上了。4.djmax四键中段节奏:既然了解了前期的节奏变化,那么游戏继续往下走,会怎么样?游戏到了中期,就更加稳定了,随从的交换,等等,没什么可说的,那么这段小丑帝想说什么呢?对于各个不同流派,有不同的节奏,在第一段中我就说到, 冰法,土豪站,有些卡组是不考站场,有些卡组靠快攻,每个卡组的节奏不同,对于土豪站,也许你控制了他的过牌你就掌握了节奏,对于冰法,也许抢血快就是打乱他的节奏,你必须知道对手喜欢什么样子的节奏,你的什么举动会让他极为难受,所以要做到知己知彼才能百战不殆。5.djmax五键高阶节奏:掌握了雪球效应,就能够学会前期抓住节奏,又如何躲开对手骗节奏的方法,掌握了每个卡组的节奏你就会对症下药,一针见血。那么接下来有什么可说呢?是节奏的变化,在这些基础之上我们要学会融会贯通。接下来还是实践出真知。举个例子,一次我在天梯中遇到大王ss。我尽量控制对手的血量,不让他下熔合架盾,找机会一波带走,以至于我很多次没有攻击对手,然后后来他一波aoe还是上了巨人,架了墙。导致我无法翻盘,但是我意识到,如果前面我都尽力输出,就算他上了再多巨人,我手上的法术也可以过墙杀了他。这里小丑帝想说的是,你知道对手的软肋,但是实战是千变万化的,有时候根据情形,手牌,血量,可以将节奏变快,看似失去了节奏其实不然,节奏不止单单是前四点那么简单的,有时候你场上尽是优势,但是对手奇招一出,局势逆转,但也有时,你决定留一手,以免被清场不好看,但是对手打出一张你难以解除又威胁极大的怪,就因为你保留了实力给了对面机会。总结下来,你要知道,要会推测,具体情况具体分析,从而改变节奏,让游戏最终取得胜利。最后在说几小点,不要buff怪到7攻,不要给关键怪上嘲讽,知道改用什么怪骗节奏,什么 怪是正真的王牌,知道对手下怪的目的等等等,总之熟能生巧,多玩就能掌握真谛。

动漫风3D平台跳跃游戏RKGK将于5月23日登陆Steam

今天,总部位于墨西哥的工作室Wabisabi Games和Gearbox宣布,RKGK将于2024年5月22日登陆Steam。同时,游戏的首个预告片也同步发布。这款有着浓浓动漫街头风格,洋溢着青春活力的单人3D平台动作游戏,相信一定会吸引众多玩家的眼球。.