《炉石传说》各个阶段对战与奥秘的触发机制研究

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hello,大家好,我是一季花落. 经常有玩炉石的朋友搞不清楚奥秘是如何触发的,触发顺序是什么.我最近专门研究了一阵子,实验了几次,特别开了这个帖子为大家介绍一下. 要想了解奥秘的触发不得不先介绍一下对战的各...

hello,大家好,我是一季花落. 经常有玩炉石的朋友搞不清楚奥秘是如何触发的,触发顺序是什么.我最近专门研究了一阵子,实验了几次,特别开了这个帖子为大家介绍一下.要想了解奥秘的触发不得不先介绍一下对战的各个阶段,只有了解了每一个阶段,才能了解奥秘何时会被触发,从而达到自己的目的.
战斗阶段大体可以分为一下四个部分:  一、回合开始阶段该阶段包含3个小阶段,由于相对简单也没有对方干扰,所以结算先后的问题也不大。1、已打出的仆从,相关效果生效。该阶段涉及的仆从有末日预言者、报警机器人、投石车等,法术有伊瑟拉+5+5梦魇等。2、摸牌。3、未打出的手牌,费用产生变化。和该阶段有关的仆从有三大巨人,嘲讽海盗,传送门,小个子召唤师等。4、所有回合开始阶段的效果,在回合一开始的瞬间就触发并生效,如果有多个,按先后上场的顺序依次结算,例如先末日后机器人,机器人虽然回手,但是见光死,反之不死。上述效果全部生效完毕后,进入2、摸牌。目前回合开始前有的效果如下:光明泉、末日预言者、报警机器人、投石车、钓鱼哥、腐蚀术、噩梦。  二、出牌阶段该阶段主要是将牌打出的阶段,由于可能受到对手奥秘的影响,实际这个阶段有4-5个小阶段。1、出牌瞬间。该阶段是打出牌的一瞬间发生,在该阶段主要产生影响的是各仆从的战吼效果触发,法术牌的使用。牌面上明确提到这个阶段触发的效果都会触发(触发但未生效),主要就是战吼(当你打出这张牌的时候)的时机。2、奥秘一触发。该阶段是对应出牌瞬间而触发奥秘的阶段,同样也是触发并未生效。具体哪些是奥秘一、奥秘二,稍后详解。3、仆从登场。该阶段主要各种仆从原版登场(包括法术召唤的,英雄技能召唤的),比如剑圣,47登场。4、效果生效。该阶段主要指仆从牌面的各种效果生效,包括冲锋、圣盾、嘲讽、战吼,例如剑圣此时就变成43。从某个角度看,可以把3、4归为一个阶段,但是有部分效果是在3、4之间触发的,稍后会分析到。5、奥秘一生效。和战吼同理,奥秘一在2阶段触发后,在本阶段生效。包括:狙击、忏悔、扰咒等。  三、攻击阶段这阶段本来也就是很简单的打一下结束,但是由于有奥秘的穿插,也有4个小阶段。1、仆从攻击、英雄攻击等。牌面上有上述字眼的效果基本都会在这阶段触发。2、奥秘二触发。同奥秘一,针对攻击的奥秘触发。3、攻击效果生效。这个阶段一开始大家未必能想到,但我一说就清楚了。真银剑回血,智慧祝福摸牌都是在这个阶段。4、奥秘二生效。同奥秘一,奥秘二在2阶段触发后,在本阶段生效。包括:爆炸掉血,蒸发灭怪等。  四、回合结束阶段90秒结束或者在主动按了结束按钮后。该阶段没有特别的问题,只要是在该阶段触发的效果都会触发,包括大螺丝、迦顿、力量代价等,至于顺序,似乎应该是按上怪的先后顺序。根据开始阶段的设定,测试结果,的确是根据先后上的顺序结算的。推测亡语按理也应该按上场顺序咯?但事实似乎不是?我没有测过,不发表看法。上述就是我认为的炉石涉及到的几个阶段,几乎所有的判定、结算、效果都是存在某一个阶段之中的。例如:攻击之后会做伤害判定,触发受伤产生的效果(加攻、摸牌等);仆从死亡后,触发死亡产生的效果(诅咒摸牌、土狼变大等);然后结算亡语。上面这个例如其实深挖还是挺复杂的,包括结算顺序等,尤其是亡语。但是除了亡语以外,其他的顺序先后结算问题也不大,所以就暂且放一放。奥秘可以分以下为三各个部分  一、奥秘1我称为即时触发类,就是对方一打出牌就触发,触发阶段就是上面提到的对手出牌瞬间做出回应。此阶段的奥秘包括:忏悔、狙击、镜像实体、反制和扰咒。该类奥秘是对手打出仆从或法术时,就判定是否触发,如果满足条件,就会在该奥秘的生效阶段生效,无论生效时对象是否仍然满足条件。举几个大家都能知道的例子。例1:忏悔大王:(1)召唤大王,大王战吼触发;(2)忏悔触发;(3)大王登场3-15;(4)大王战吼生效,大王变成15血英雄;(5)忏悔生效,忏悔英雄大王变成1血。虽然此时大王已经是英雄了(忏悔只能忏悔仆从),但是忏悔已经在战吼生效前触发了,所以无论大王是啥都变成1血。例2:同例1,灭扰咒:(1)法术牌灭指定一个满足条件的5+攻怪施放;(2)扰咒触发;由于灭不是仆从不存在(3)(4)阶段;(5)扰咒生效,召唤1-3妹子。灭生效。例3:镜像暮光龙。众所周知,镜像实体是不触发战吼的,但是为什么镜像的暮光龙不是1血呢?请看结算:(1)召唤暮光龙,战吼触发;(2)镜像触发;(3)4-1暮光龙登场;(4)暮光龙战吼生效,暮光龙4-X血;(5)镜像生效,复制4-X血暮光龙。实际上,镜像复制的仆从是施放完战吼的仆从,并不是复制的仆从没有战吼效果。把暮光龙换成投弹手就可以想明白了。此类常见的效果还有很多,大家套用一下上述分析,看看是不是都符合。  二、奥秘2我称为攻击触发类,是在我们目标被对方目标攻击时触发的,主要就是在上述攻击阶段的2阶段触发,然后在4生效。根据攻击触发条件的不同,可分为以下几类:1、一旦攻击就触发(冰冻限定仆从)。崇高牺牲、冰冻陷阱。2、仆从一受到攻击就触发。毒蛇陷阱。3、英雄一受到攻击就触发。爆炸陷阱、误导、冰甲、蒸发。4、英雄如果受到该攻击会导致死亡的触发。冰箱。奥秘二里基本上都很好理解,没有奇形怪状的战吼干扰,结算的问题都不大。值得分析的就是曾经一个非常热门案例:2血圣骑士真银剑砍爆炸陷阱,被炸到0血没死再回到2血。其实根据上面对于攻击阶段的分析,事实上,真银剑回血是优先于爆炸陷阱掉血的。而根据当时视频的分析,部分人认为是结算bug,而我更倾向于是动画演示的bug。对于这个阶段的奥秘,猎人的诸多奥秘和骑士的真银剑是很好的测试材料。当然,我没有测试,有兴趣的朋友可以去看看是不是都符合上述阶段,还是说会有特例。  三、奥秘3这个类别就2个奥秘,是在结算伤害、死亡后触发的。一个是救赎、一个是以眼还眼。没啥可说的。综上所述,炉石中的阶段其实还是比较有条理的,而十五个奥秘也是有其对应触发节点与机制的。且奥秘的触发和生效是分开2个节点的,和战吼相似。由于奥秘是目前唯一能在对面回合干扰对方的手段,所以可以看到能在炉石主要的2个阶段(出牌和攻击阶段)发挥作用的奥秘,都相对比较好用。而除此之外的奥秘就显的差一点。

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今天,总部位于墨西哥的工作室Wabisabi Games和Gearbox宣布,RKGK将于2024年5月22日登陆Steam。同时,游戏的首个预告片也同步发布。这款有着浓浓动漫街头风格,洋溢着青春活力的单人3D平台动作游戏,相信一定会吸引众多玩家的眼球。.