《炉石传说》的思维领域 不同的思考层面

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自出生那天起,我就没打算当一个正人君子。但是我也并非大奸大恶之辈,请各位大侠放过小的一命,千万不要抱着“非善即恶”的思想把我消灭了!虽然我知道你们肯定打不赢我……╮╯▽╰╭,我还是太善良了!前几天写了个“...

自出生那天起,我就没打算当一个正人君子。但是我也并非大奸大恶之辈,请各位大侠放过小的一命,千万不要抱着“非善即恶”的思想把我消灭了!虽然我知道你们肯定打不赢我……╮(╯▽╰)╭,我还是太善良了!前几天写了个“炉石阴毒技巧”帖子,是关于如何利用细节蒙骗对手的。
贴子贴出后,有的炉友就问了,说,对面那家伙,出完牌切去听歌看电影啦~你这些技巧有毛用?我只能说:还真没毛用。事实上,这个问题,在涉及到心理博弈的策略游戏中,非常地常见。即简单思考的选手有机会战胜过度思考的选手,颇有一种乱拳打死老师傅的意味。那是不是就意味着原帖提到的技巧与细节,就没有必要了解了呢?是不是只要主动忽略对手的行动,就可以安枕无忧了呢?绝对不是,在这里,楼主必须引入一个策略游戏中常见的“思考等级”概念:即策略游戏玩家的技术水平越高,他们思考的层级会越复杂。在炉石中,基本可以归结为四个思考等级:第1级:我有什么牌?这一级的玩家能做到正确认识自己的套牌,了解自己套牌内combo。提出问题的炉友正处于这一层级。第2级:对手有什么牌?第二级的玩家熟悉各类套牌,能根据对手行动猜测出一些信息,已经进入了利用破绽来战胜对手的竞技平台,开始能体会到策略游戏的乐趣。这类玩家在对阵第一级玩家时,具有很大的优势。(本来嘛,依照目前的天梯,这些玩家假以时日,辅以适当乞讨,必上传说。不过OTK、自闭型套牌的出现打破了这一平衡。一级玩家不需要进行二级思考,也能取得不错的胜率。长此以往,玩家的思维将被禁锢在第一级,这也正是暴雪见OTK必砍的原因)第3级:对手认为我有什么牌?这一级思考的前提是,对手擅长第二级思考。这意味着对手具备足够的能力,所以你必须采取隐藏信息,透露虚假信息的策略。很明显,第三级的思考对于第一级的玩家根本无效,可是能建立对第二级玩家的优势。因此在进行第三级思考前,需对对手的思维级别进行甄别。第4级:对手认为我认为他有什么牌?大多数职业玩家都处于这一级别。这一级实际上涵盖了四级以上的所有级别(4,5,6…)。为什么有的职业牌手能对着两三张手牌烧绳子?正是因为他进入了被称为“级别战争”的思维游戏只有恰好高一级的思维才能压制对手。简单点说就是个“我知道他知道我知道”的思维游戏,很容易会陷入一个几乎的循环中。OK,讲到这,相信您也注意到了,网路上流传的套牌攻略大多涉及第一、二级,而楼主的原帖及部分黑科技(如不二的蓝龙贼)则是基于第三级的思考。诚然,第三级的技巧遇上第一级的玩家会显得缺乏效率。可您仔细回忆一下,前文说过:第二级的思考能压制第一级的玩家。而能进入第三级的玩家,一定擅长第二级的思考。所以尽管相较一般的二级玩家,三级玩家会消耗多余的脑力,可仍能保有对于一级玩家的优势。(这段为核心论点,有点绕,请见谅。)总而言之,在卡牌强度相当的情况下,每个试图战胜同级别对手的玩家,都具有升高思维等级的倾向。那么最终,第三级别的思维,是每一个具有好胜心的炉友,必将涉及的一个平台。所以说,尽管亏卡侠的“阴毒技巧”与许多套牌攻略相比,显得比较奇怪,但绝不是渣文,出发点不同罢了,洗白完毕。

动漫风3D平台跳跃游戏RKGK将于5月23日登陆Steam

今天,总部位于墨西哥的工作室Wabisabi Games和Gearbox宣布,RKGK将于2024年5月22日登陆Steam。同时,游戏的首个预告片也同步发布。这款有着浓浓动漫街头风格,洋溢着青春活力的单人3D平台动作游戏,相信一定会吸引众多玩家的眼球。.