《龙骑士传》手游评测:勇者斗恶龙第N回上演

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近日由天拓游戏名下热门页游改编的同名手游《龙骑士传》迎来安卓首测,能否继承原作的特色并将之发扬光大,来看看这场龙骑士的冒险吧。

 游戏名称:龙骑士传       评分:6.5            
 游戏类型:RPG回合制            
 上架时间:待定            
 发行厂商:天拓游戏            
 游戏价格:免费(实际价格以App Store为准)

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似乎提到西方魔幻题材总少不了龙与骑士的身影,一个是传说中可正可邪的BOSS存在,一个是永远奔赴在救世历程的主角,相互交织的故事总是扣人心弦。近日由天拓游戏名下热门页游改编的同名手游《龙骑士传》迎来安卓首测,能否继承原作的特色并将之发扬光大,来看看这场龙骑士的冒险吧。

虽说是页游改编,但手游《龙骑士传》在各方面的内容上都改动了不少。首先在场景设定和部分人物形象上就和原先页游大不相同,手游没有采用原作2.5D类型打造,而是以简洁的横版平面方式呈献各个界面,许多场景亦不再是以大地图的方式出现,相较之下自然失去几分MMO的风采。

同时变化的还有游戏情节和诸多人物形象,不一样的场景中开始不一样的故事,原有的题材、NPC都有所出入,体验过页游的玩家相信会有同感。当然这并不妨碍本作的完整性和独立性,拯救艾琳尼亚大陆的故事并无不妥,相近的魔幻风格再加上测试延续页游初始角色(目前只有2名),手游既有关联也有自己的特点。

游戏在基础战斗玩法上保留了完整的页游设定,从上阵布置、伙伴类型、战斗模式都是依样画瓢。采用轻度回合制的方式,因此玩家能控制的只有自身,其它招募的上阵伙伴皆由AI控制,但无法自主决定攻击对象还是令人有那么些遗憾,更多时候需要玩家来配合游戏才能更好发挥阵容。

战斗中玩家通过自身英勇攻击(≈其它游戏的普攻)和助战角色的攻击来积累怒气值,消耗一定的怒气值来释放对应的技能。所以战斗的精髓就在于怒气值的分配,由于不同方式获得的怒气都是固定数值,玩家很容易进行预估,也方便解接下来根据局势应对。由于游戏本身战斗难度并不大,回合制的节奏也不快,基本没有应付不来的玩家。

本作不缺少玩法的数目,抛开主线后还有各种副本和活动场所,保证玩家有打发时间的去处,只是选用当下手游惯用的推图方式在MMO元素上有所欠缺。而就玩法类型来看,除去基本的战斗刷怪外游戏也有趣味内容,以巨龙宝藏为例:大富翁式的棋盘玩法,丢骰子碰运气亦是别具一格,会触发什么事件、获得什么惊喜,是欧是非就看各位自己了。

养成环节基本和当下手游大同小异,但是有一点让小编略感意外的是游戏在强化上设的坎,这里角色装备的强化除去金钱外还需要强化点,每强化一级装备需要一点强化点,尽管强化点会随着时间恢复也可以用相应道具来补充。尽管这不过是把点数的应用从技能换到装备上,但长久形成的观念想必让不少玩家难以接受,更不用说装备带来实实在在的属性效果无论何时其作用都远非其它可比。

不难看出《龙骑士传》想要在页游上有所革新,挂着IP在保留核心特色的基础外进行适当拓展,就内容来看丰富度有所提升,但缺少的MMO特点同样遗憾。相较玩法上的创意,一些常规内容的改动小编则持保留意见,玩家既没有得到新鲜的乐趣、又没有实在的好处,千万不要弄巧成拙。