Lost Memory《遗失的记忆》:大公司的粗糙之作

编辑:章鱼 发布时间:

Gamevil这家棒子公司相信不会让大家陌生,其代表作《泽诺尼亚5》等游戏大家再熟悉不过了。就在前不久,该公司上架了一款名为《遗失的记忆》的3D动作游戏,说真的,当拿到这款游戏的时候让我想起了《刀锋斯林格》...

Gamevil这家棒子公司相信不会让大家陌生,其代表作《泽诺尼亚5》等游戏大家再熟悉不过了。就在前不久,该公司上架了一款名为《遗失的记忆》的3D动作游戏,说真的,当拿到这款游戏的时候让我想起了《刀锋斯林格》这款游戏,两者有着很多相似的地方,但差距也是十分明显的,很难让我想象,一个名气并不算小的手游公司,居然做出的游戏如此粗糙?
游戏名称:Lost Memory《遗失的记忆》游戏类型:动作游戏发 布 于: 2013年03月28日开 发 商:Gamevil价格:¥6.00(实际价格以App Store为准)超坑爹指数:8
对于此类虚拟3引擎制作的游戏,例如《无尽之剑》,甚至《质量效应》等,都会在游戏开场插入一段做铺垫的剧情,这款游戏也不例外,只是我完全没有看懂,大体就是一个废墟的地方,全景观看下,然后就开始直接进入游戏,甚至让我一度的怀疑,我是不是看完了后也“遗失了记忆”?画面:5分 (满分10分)游戏采用虚拟3引擎制作,大型3D场景,仿真的人物造型,再加上打斗场面的渲染,也只能让章鱼哥给出5分。首先说下这款游戏的画面,感觉如同曝了光的相片一般,很浓厚的金属质感,看上去十分的不协调,与简介中相比较有种被坑了的忧伤!不得不承认,这款游戏的场景十分的广阔,开场所进入的沙漠场景就可以体会得到,但只可远观不可近察,走近后就可以看到到底有多粗糙。主角的造型在游戏里看,金属质感十分的强烈,正面是蒙着脸就如同卡卡西一般,合着这是火影附体吗?整体的造型还是一个西部牛仔,至于武器的设计倒是比较别致了,枪与刀的结合体,玩过《刀锋斯林格》的童鞋肯定不会陌生。简评:虽然场景的确比较大气,但可惜细节方面比较让人失望;游戏的画面曝光感很强烈,金属感比较重;主角的造型比较粗糙,武器的设计有“借鉴”的嫌疑。操作:4分要说这款游戏的操作,那可真的有点让我无力吐槽了。4分,已经够给面子了。这款游戏的操作算是比较简单的,当没有怪物出现的情况下,虚拟摇杆控制跑动和视角的转换。攻击怪物的方式有两种,远程和近攻,远程就是点击怪物即可,枪械上弹夹设计的十分麻烦,当子弹打光,屏幕下方会出现一个槽管,当光电移动到黄色区域点击成功后才可以上弹夹,否则会有一段补充时间,这个时候是无法攻击的。近攻的话和无尽类似,划动屏幕左右砍击,但击打的方式比较凌乱,并没有一个合适的规则。举例说吧,就好比无尽而言,在闪避成功后,才可以进行攻击,否则会被格挡掉,而这款游戏中随便的划动即可。在说刀锋游戏中,无论怪物距离的远近,都可以切换枪械和刀具的攻击,而这款游戏中十分的死板。更让人纳闷的是,怪物当掉血到一定数量后,会进行短暂的休息,而这个时候是无法攻击的。难道是传说中的武士道精神?你是棒子啊,不是鬼子!简评:游戏操作也还算流畅,但在打击的时候设计的十分不人性化,该死板的时候不死板,该自由发挥的时候很规矩。细节:3分而且更让人无语的是游戏中的怪物种类未免有点太少了吧,改下造型可以吗?就例如第一个击杀掉的怪物,在后面的游戏中整整遇到了4次之多,我就纳闷了,是群众演员太少的原因吗?反复让我遇到一个怪物,我忍了。怪物一直用同样的攻击方式,我再忍了。怪物远程攻击的方式真的让我想要吐血了,左右晃动和跳舞一般,动作死板。而且攻击时,总是出现的特效让人有点视觉疲劳,无论是砍击也好,射击也好,都会出现红蓝色的刀锋,这样做能说明什么呢?显得很牛逼吗。商城系统:6分游戏的商城中还是比较丰富的。不能说应有尽有,但该有的并不缺少,例如武器,道具,装扮,消耗品等等。Gamevil倒没有做的太绝,至少在商城中最便宜的武器装扮是可以买得起的,其他的要么是要钻石,要么就是上几千,玩得不够时间想都不要想。但很让我纳闷的是,游戏的东西并不算少,为何不能给个装扮展示呢?枪械拿在手里是什么样子的,装扮换了后是什么造型的完全不知道。未免有点太不人性化了吧?总评:游戏画面设计粗糙,视觉疲劳严重,人物或者场景都制作的比较粗糙;操作比较简单,流畅度也不低,但在打斗时候十分的不合理;在怪物等细节方面让玩家有种喷饭的冲动;商城中虽然出售的东西并不算少,并未设计一个展示的部分,无法让玩家看到配备后的效果。游戏售价六元,对于Gamevil而言,6元钱不算贵,但让我们用6元买这款坑爹的游戏,你们真以为我们是棒槌啊?下载后果自负:Lost Memory《遗失的记忆》

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