《龙与精灵》评测:变身觉醒屠龙刀!

编辑:大T 发布时间:

欧美神话风,这个feel倍爽!

 游戏名:龙与精灵评分:7.5
 游戏类型:横版格斗
 发行时间:IOS版本即将上线
 发行商:光宇游戏
 价格:免费(实际价格以App Store为准)点击下载


《龙与精灵》这款游戏,小编我刚拿到的时候,着实被镇住了,5千万重金打造,6种族2.5D,次时代,格斗手游。本游戏一身黄金,就问你抖不抖?想让各位看一下这个虎躯一阵的画面感。

点击观看┏ (゜ω゜)=☞ 游戏高端大气上档次的剧情CG 

其实,就整体游戏而言,在如今格斗游戏百家齐放的情况下,其素质还是有着很好的保证的。毕竟5千万打造的黄金甲也不是盖的。

【变身觉醒屠龙刀】

游戏主打变身效果,直接从矮矬穷,变身高富帅!无视一切道具效果,攻击翻倍并且变成群体大范围攻击。让小编都不自觉的大喊了一声:德玛西亚!变身的效果也十分炫酷,高潮一波接一波,战士的变身恶魔但丁,冰法直接变为蓝龙冰冻一切,德鲁伊化身狂狼,弓箭手变身精灵女王白富美。光说无法表达内心澎湃,还是直接上图。

玩过鬼泣系列的朋友,一定对这个霸气的造型,感到熟悉。没错,斯巴达之子,恶魔但丁。手持一把叛逆巨剑,不死之躯。人挡杀人,神挡弑神。

本身弓箭手就已经很御姐的诱惑了,变身之后···女神请让我抱大腿~~

德鲁伊的变身就牛逼了,本身是裘皮大叔的形象,直接裸奔了有木有!试问?那个不怕死的敢来挡我?

冰MM的变身,是我最意想不到的,本身我以为冰法的变身一定也是高贵冷艳的御姐,但是直接变成龙,真是吊炸天。最终BOSS两只龙直接的决斗,那真是天昏地暗的感觉啊。


【2.5D画面感和操作手感】

既然是格斗游戏,首当其冲的就是画面感和打击感。这一点是硬指标。你做的在炫酷,拳拳打不到肉,就没什么感觉。但是在这点上,《龙与精灵》做了很好的融合,以适合现在手机的2D场景,搭配3D格斗效果。这虽然在PC早已不是新鲜的东西,但是却很符合现在手机的特点,保证画面流畅,耗电的同时,又有景深和炫酷的3D打斗画面。

那么问题来了?这种2.5D的游戏在操作手感上又表现如何呢?小编12小时亲测手感,确实在攻击判定,上下的判定不是很好掌握。但是在移动和释放技能的连续技上,手感与纯3D APRG手感无差,由于技能的链接多变性,甚至比3D ARPG的手感要好。一句话形容:简单粗暴有快感!

【游戏系统】

值得一提的是,游戏和传统的格斗游戏,有两个系统上的不同。一个是拥有QTE系统。以QTE的闻名天下的游戏当属《战神》系列,那种由QTE系统带来的视觉刺激和真实的打击感,是横版格斗游戏所不能匹敌的。

另外一个系统,便是阵营系统,游戏开始后,会让玩家选择“美女”女神阵营或者“野兽”恶龙阵营。要说起来,阵营系统也不是新的东西,但是我想大家都懂的,PVP才是格斗类游戏真正的精髓所在。有即使PVP系统的格斗游戏,才算是真正意义上的格斗游戏。不过,从小时候混流氓团体的时候,就知道一句名言:打架就是打钱~,各位非R玩家和小R玩家。体验一下就好,不用太认真。但是对于大R们,我只想说:土豪~~我们做朋友吧~请让我死在你的大腿上~~

除此之外,游戏还设计了佣兵系统助战,手游最大人数副本,20人副本系统。保证各层次的玩家的乐趣。

【情节设定】

自古光明和黑暗是一对双胞胎,此处省略3000字。其实还是老套的欧美系女神和龙的神话世界,但是这款游戏却是让小编唯一在情节上面记住它的游戏,原因是这款游戏专门为他的故事大纲做了CG动画,实在是大手笔。这是一个美女与野兽相爱相杀,可歌可泣的故事。然后美女和野兽繁衍出了6大种族,但是因为6大种族不听话,总打的死去活来,使美女和野兽婚后生活不幸福,美女决定分居,把大陆分成两块,然后后就很久以后,父亲又苏醒了,对母亲开始进行正常的夫妻生活,但是六大种族,看不惯父亲暴行,在孙子的孙子的孙子辈,决定集合所有后代的力量弑父。然后和母亲过着没羞没臊的幸福生活。唉~~~~   母爱无私,父爱伟大啊。为了我们的成长都不惜牺牲自己。

【付费】

在小编12小时不间断亲测下,没花一分钱,仍然可以再前中后期找到不同的事情做,而且每日持续登陆的话,每日奖励可以基本维持日常花销。只是武器升级,略微困难。但也不至于打不过关卡,总体上还是比较良心的。小编我是一毛不拔的主,不过手头稍微宽裕的玩家,小体验一把,也不贵,只需10块钱,也就一顿饭钱,就可以省去前期比较多的刷材料的时间,但是这10块钱的价值也就是前期速度很快,但是后期面对强大的关卡,想要打出高的评价,开出稀有的物品还需要再次冲些银子的。毕竟20人的大副本,也不是那么容易推的动的。总体上一句话,非R玩家可以当单机玩,游戏体验也不会差。也算给了广大屌丝一线生机。

【社交】

最后介绍一下这个游戏的社交系统吧,虽然说手游的社交不像端游的社交那么完善,但是也有着自己的特色和创新。《龙与精灵》除了公会,组队,世界,排行榜等大家都有的社交元素外,还加入了游戏自带语言社交,对,你没看错,自带语言功能。对于游戏后期的20人团队副本起很大的辅助作用。语音功能类似微信,按键录制,无论是组队,还是指挥,还是互相调侃,你再也不在玩游戏的时候点出那个占半个屏幕的输入键盘了,一键搞定。小编在此祝愿各位玩家都能找到自己心爱的基友一起扔肥皂,打游戏。反正小编苦刷等级。一直也没能太深的体会,这个独特的功能,最多就是,在世界频道,发一句“美女,约么”然后继续默默刷级。可是对于手游社交的创新,不得不认同制作商做出的勇敢创新。让我玩游戏的时候不那么寂寞。还有一个地方给我空虚的呐喊~!哦~~“有人单挑么”


【总结】

整个游戏还是传统的横版格斗类游戏,风格与市面上流行的动漫类横版格斗不一样,这款游戏是 欧美神话风格的游戏,喜欢炫酷神话类的玩家,可以尝试一下。游戏在总体表现上,中规中矩。但是游戏丰富的元素设定,可以让初步接触手游的玩家,玩个痛快。比如独特的佣兵系统,QTE系统,和20人的大副本的设计都满怀心意。在小编12小时不间断亲测下来。整体不会感到无聊。如果各位正在寻找一款格斗类游戏,或者玩腻了手上的格斗类,可以尝试一下这款。小编别的不敢保证,打击感和连续技,是不打折扣的。


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