《龙战》首日留存62% 蜗牛手游多款精品本月发行
编辑:Ci 发布时间:蜗牛手游官方微博:“恭喜《龙战》本次不删档测试取得不错的成绩,首日用户留存达到62.18%,付费比例达到5.43%。产品已在苹果和谷歌商店提交审核中,即将全面上线。接下来在9月份还将继续推出两款精品手游以及蜗牛...
蜗牛手游官方微博:“恭喜《龙战》本次不删档测试取得不错的成绩,首日用户留存达到62.18%,付费比例达到5.43%。产品已在苹果和谷歌商店提交审核中,即将全面上线。接下来在9月份还将继续推出两款精品手游以及蜗牛手游平台,请大家一起期待吧!”记者从蜗牛手游官方微博了解到,在9月11号进行测试的蜗牛首款手游《龙战》,取得了非常不错的成绩,蜗牛官方也只是很低调的在微博上透露了下产品测试的大概情况。随后,记者从蜗牛内部工作人员那里证实,龙战首日导入用户留存率的确达到了62.18%,笔者开始还以为这是款卡牌游戏,留存能达到这么高?但实际上,是一款客户端达200多M的重度手游,这样的留存在偏重度的手游产品中不说是绝后,肯定也是空前的数据了。
随后,我选择了市场上同类型的几款游戏对比了下,据新闻报道,与此差不多同时测试的《神曲》封测之日用户留存率在50%,付费率近5%,由此推断,此款游戏收入非常可观。如果是一款付费率相比略高,而用户留存率更高的精品手游呢,其收入似乎也不用多说了。手游行业也已经过了近俩年的高速发展,好比十年前的PC端游戏,由单机、轻联网逐步向重度游戏过渡,加上今年第一波王牌手游因为生命周期相继退潮,我们其实不难看出轻度游戏的留存和生命周期要比重度手游低和短。一般来说,手游产品的留存率高,ARPU值会越低,那么龙战这款产品在留存和ARPU之间将做何抉择呢?蜗牛这位工作人员还透露,关于龙战这款产品的ARPU设计,选择了在产品中特意做高留存率,而降低前期的付费ARPU,因为蜗牛做为10多年的老牌游戏厂商,可以说在产品设计方面积累了丰富的经验,主要还是想从用户的角度出发,让用户少花点钱而玩过瘾,不那么粗暴的洗用户,保持整个手游行业的良性生态,避免出现当初页游行业的覆辙。笔者觉得这点其实值得很多手游产品学习,多从用户的角度出发,以《龙战》为例,产品采取小额多样化的付费方式,将付费点分散到产品角色养成的各个系统中,如竞技场、副本、排行榜、家族等。因此,通过刺激玩家来提升战力,辅助以合理的消费引导,玩家的付费欲望会集中在游戏的中后期,在前期的话,游戏主要以引导为主,多提供些获利渠道给用户。记者了解到,龙战接下来会在IOS正版通过审核后,将展开大规模的推广,争取取得更大的成绩。而在蜗牛手游9月份还会有俩款产品对外公布测试,10月份将同样保持不低于3款产品对外发行的效率,让我们共同拭目以待吧!
随后,我选择了市场上同类型的几款游戏对比了下,据新闻报道,与此差不多同时测试的《神曲》封测之日用户留存率在50%,付费率近5%,由此推断,此款游戏收入非常可观。如果是一款付费率相比略高,而用户留存率更高的精品手游呢,其收入似乎也不用多说了。手游行业也已经过了近俩年的高速发展,好比十年前的PC端游戏,由单机、轻联网逐步向重度游戏过渡,加上今年第一波王牌手游因为生命周期相继退潮,我们其实不难看出轻度游戏的留存和生命周期要比重度手游低和短。一般来说,手游产品的留存率高,ARPU值会越低,那么龙战这款产品在留存和ARPU之间将做何抉择呢?蜗牛这位工作人员还透露,关于龙战这款产品的ARPU设计,选择了在产品中特意做高留存率,而降低前期的付费ARPU,因为蜗牛做为10多年的老牌游戏厂商,可以说在产品设计方面积累了丰富的经验,主要还是想从用户的角度出发,让用户少花点钱而玩过瘾,不那么粗暴的洗用户,保持整个手游行业的良性生态,避免出现当初页游行业的覆辙。笔者觉得这点其实值得很多手游产品学习,多从用户的角度出发,以《龙战》为例,产品采取小额多样化的付费方式,将付费点分散到产品角色养成的各个系统中,如竞技场、副本、排行榜、家族等。因此,通过刺激玩家来提升战力,辅助以合理的消费引导,玩家的付费欲望会集中在游戏的中后期,在前期的话,游戏主要以引导为主,多提供些获利渠道给用户。记者了解到,龙战接下来会在IOS正版通过审核后,将展开大规模的推广,争取取得更大的成绩。而在蜗牛手游9月份还会有俩款产品对外公布测试,10月份将同样保持不低于3款产品对外发行的效率,让我们共同拭目以待吧!