龙虎晚报DeNA新加坡工作室裁员 部分业务并入河内工作室|RockYou裁员10% 曾收购Kab

编辑:张起灵 发布时间:

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  DeNA新加坡工作室裁员 部分业务并入河内工作室

  12月3日消息,据外媒报道,日本移动游戏公司DeNA在近日裁掉了旗下新加坡工作室的部分员工,据悉,剩下的工作室员工将会并到越南河内工作室。

  目前还不清楚裁掉员工的具体数量。DeNA全球公共关系代表Tomoyuki Akiyama表示,新加坡工作室还会继续存在,但是未来会减少工作量。关于此次将新加坡工作室的一些业务合并到河内工作室,他在声明中解释是为了确保公司架构处于最佳状态,为全球用户提供高水准游戏。新加坡工作室目前正在经历架构重组,但是明年会继续运营该工作室。

  据悉,DeNA新加坡工作室原先有50名左右员工,现在河内工作室约有100名员工。

  RockYou裁员10% 曾收购Kabam多款页游

  近期,海外游戏发行商RockYou在美国地区裁员10%,据悉,此次受影响的人数达到23人。

  RockYou公司CEO Lisa Marino在邮件中表示,虽然做了其他节约成本的措施,但是因为开支增长的速度还是超过了业务健康发展所能承受的限度,所以决定进行调整,目前对他们的而商业模式来说,控制成本和盈利是最重要的。

  据了解,这家公司的商业策略比较特别,他们通过收购比较老的游戏并且持续运营。该公司自2011年起,就一直在通过并购和融资的方式来发展,曾收购社交游戏开发商Playdemic,并和手游咖啡上Kabam达成协议,收购了包括《卡米洛特王国》、《亚特兰蒂斯之龙》、《教父》等在内的多款页游,今年5月份还收购了广告网络PlayHave。

  芬兰手游公司Traplight获得1355万元投资

  据外媒透露,芬兰手游开发商Traplight Games在近期完成了第二轮融资,公司目前已经获得了超过1355万元的筹资。

  第二轮融资由Initial Capital发起,Sunstone Capital和Finnvera Venture Capital以及其他公司参与投资,融资金额为130万欧元。Traplight公司CEO Riku Rakkola在一份声明中表示,非常高兴有更多的业内资深人士和优秀人才加入Traplight,此次融资可以帮助公司实现他们首发游戏的目标,预计这款游戏会在2016年发布,他们也可以借此有机会从事新游戏的开发。

  据悉,该公司首款游戏名为《Big Bang Racing》,主要专注于用户生成内容(UGC),据公司透露,UGC将会成为旗下所有游戏都加入的功能。

  俄罗斯移动市场:最爱休闲游戏 iOS普及低

  根据MyTarget平台的最新数据,由中国发行商发布的移动广告占全俄罗斯移动广告市场的37%。而两个周前Newzoo发布了一遍名为“全球游戏收 入百搭国家”的报告中,俄罗斯名列第12位,有预估值为12亿多美元。

  调查数据显示,俄罗斯人最喜欢的手游类型是休闲游戏,2015年占有率为56%,战略手游占17%,RPG占14%。手机只能设备市场份额方面,安卓占有率为64.2%,iOS设备占24.44%。

  值得一提的是,英文和Facebook在俄罗斯普及率不高,不过Facebook用户比myTarget用户更经常在网站上消费,所以转换率比myTarget30%高。日均安装数约为五百到一千的下载。

  微软HoloLens开发裁员60人 重心转移美国

  近日,微软在其位于以色列的hololens全息透镜开发团队中裁剪了60个岗位,这其中包括了30名全职员工和30名外包员工。

  据外媒报道,微软此次裁员是为了“逐步减少”HoloLens全息透镜在以色列的开发工作,将开发重心转移到拥有“不同的技术工艺”的美国。微软在官方声明中表示,根据开发的需要,他们增加了或减少了在某些地区或某些方面的投入,目前他们的首要任务就是为因为变动而受到影响的员工提供支持和帮助。

  据悉,微软在2009年时收购了一家位于以色列3DV Systems的初创公司,后来该公司就发展成为现在的Hololens全息透镜团队。

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