龙虎豹解析国服《怪物弹珠》独特的端游打法

编辑:小蜂 发布时间:

国服版的《怪物弹珠》最初能迅速给心急的中国玩家一个很好的第一印象,再用其本就不差的核心玩法与游戏机制将玩家留住。

  《怪物弹珠》国服开放近两周,全球用户数从11月29日的1700万,经短短19天,迅速达到12月17日的2000万,其贡献明显主要来源于中国玩家。由此看来,本作或许能在国内有所作为,打破以往日本产品在中国玩不转的历史。

  或许有人会觉得什么产品碰上微信的巨大用户基数都不会太差,但事情真的没有那么简单——国服版中确实存在一些能够让人乐在其中的关键性改动,文本就要对此进行对比分析。

  在龙虎豹看来,《怪物弹珠》国服版在游戏性上的提升主要是两大改动相辅相成的结果,一是前期大幅奖励玩家给数值系统带来的影响,二就是将附近组队模式改为“不定多远”组队。


国服改动:丰富新手奖励与联机机会

  国服在前期对新人玩家的奖励非常丰富,对比日本原版来看一下:

  1.国服升级时有道具奖励,日本版升级只有数值成长,无奖励;

  2.国服在任务系统里多加了日常任务,每天都有奖励可拿,日本版的任务多为一次性关卡任务,奖励只能拿一回;

  3.国服初期的关卡任务更多,奖励的量也多于日本;

  4.国服新玩家累计登录7天即可获得五星怪物,另外还有连续登录奖励,这些都是日本版所不具备的;

  5.国服为了鼓励玩家联机对战,对新参加联机的玩家给与重奖,前30次每次200宝珠,后70次每次20宝珠,日服当前没有此类奖励;

  在这样丰富的奖励下,每位新玩家都能拿到两次十连抽的6000宝珠,随着游戏进行凑齐三次十连抽9000宝珠也不难。《怪物弹珠》中玩家阵容一组只有3个位置,以上的抽奖机会基本上足够凑齐全五星阵容。

国服内到处都是各种五六星怪物

  另外一点就是在联机系统上的改动。抛弃体力值,做联机交互让玩家敞开了玩,用成长过程中的各种条件限制来控制玩家进度这一体系从《白猫计划》发布之后迅速流行起来,《怪物弹珠》也在随后加入了4人联机合作的玩法。国服版跟进日本最新版本,首发即搭配联机功能。

  日本版的联机分“附近组队”和“LINE好友组队”,其中用GPS功能进行定位的“附近组队”模式在北京难以找到队友。国服版也保留了同样的名称:“附近组队”和“平台好友组队”(可用平台是微信或QQ),但根据龙虎豹在日本好友的测试,国服版在东京也可以流畅地组到队伍,由此推断,国服所谓的“附近组队”很有可能是“全体在线玩家随机组队”。

龙虎豹向人在东京的朋友确认国服联机功能

改动的影响:爽快的刷玩法

  国服的两个主要改动介绍完了,接下来说说这两个改动对游戏性产生的影响。

  在获得五星怪之后,《怪物弹珠》中很容易进行怪物养成,这一点日本版和国服都一样。玩家能拿到大量的金币、经验怪和属性怪,以至于游戏内到处是五星满级的玩家、更有人打出不是六星怪别来的组队要求。

游戏内的成长道具简单易得

  那么如此轻易让大家拿到五星满级阵容的利弊如何?

1.类似免费端游时代的用户留存打法

  首先,免费玩家会觉得这游戏厚道,愿意留下来继续玩。这从小的方面来说保证了产品的留存率,更重要的是留住了诸多可供玩家组队的对象。

  其次,五星满级并非顶级阵容,由五星进化至六星的道具非常难以入手,而且无法用人民币来解决,这时组队方便的优势就凸显出来了。组队时,只有队长一个人要付出体力值,相应的,他获得选择打哪一关、和谁一起打的权利。但参加组队的人基本上只要肯反复刷新,迟早能找到自己想打的关,又不花体力,理论上可以刷下来,这就给了那些钱包紧紧的传统深核玩家留在游戏中的理由,对提高玩家的活跃度有非常大的好处,这其实是当年道具收费端游中让99%的人陪1%的人玩游戏的理念在手游中的应用。

重新搜寻功能让玩家迟早可以找到自己想刷的关卡

2.高级阵容带来游戏爽快感的提前享受

  给玩家很高的阵容等级还有另一个深层的效果,对游戏性影响更大。

  日本版初期不好玩的一个原因在于一星1级的初期怪物只有五六十公里的时速,弹不了几下就会停下来,缺乏爽快感,而想拿到高星怪物所要花的时间精力较长,或者得用日元解决。

  但在国服,一两星的怪物根本用不了几局,玩家很快能用上四五星的怪物,进而练成五星满级阵容。五星满级的怪物大多是300公里上下的时速,一次弹射能走很长的距离,撞击更多的怪物和队友,造成更多伤害,触发更多的效果,让画面看起来显得更加绚烂华丽,在爽快度和速度感大幅升级的同时制造出更多的随机性。

  随机性对于闯关式的游戏十分重要,其魅力在于,哪怕是同一阵营打同样的关,也会因为随机因素导致每次的过程和结果不同,这种持续的变化性带来的新鲜感可以支撑玩家反复刷也刷不腻,进一步最大化联机系统的威力。

  龙虎豹推测,《怪物弹珠》的国服版制作人很有可能是日本原版的资深玩家,体验过本作前后期在爽快度上的巨大差异,进而明智地决定将后期更优质的体验搬到前面来,尽早提供给国内耐心不是那么好的玩家,进而再用刷的联机功能留住玩家。

对游戏来说,相对左边,明显还是右边更爽快

结语

  国服版《怪物弹珠》在游戏性上的修改及其效果就是这样,其他诸如新手教程更丰富、消费选项更多等改动,对游戏性的改变影响不大,本文不做讨论。

  经过这样的修改后,国服版的《怪物弹珠》最初能迅速给心急的中国玩家一个很好的第一印象,再用其本就不差的核心玩法与游戏机制将玩家留住,这使得它在缺失了日本版「その他」选项中如攻略、活动预告、动画分享等诸多实用功能后,依旧在国内打出了当前的良好开局。此后本作的成败,就在于后续版本更新及运营活动的水平如何之上了。

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