《龙将》换换风格继续坑
编辑:炉心 发布时间:随着iOS游戏的崛起发展,国产iOS武侠网游不断崛起,其中不乏很多创新的游戏,这是值得我们欣慰的。作为一个玩家,当然希望自己国家也能拿出一些高素质的游戏,给世界的玩家看~就好像腾讯的《MHOL》,游戏换个...
随着iOS游戏的崛起发展,国产iOS武侠网游不断崛起,其中不乏很多创新的游戏,这是值得我们欣慰的。作为一个玩家,当然希望自己国家也能拿出一些高素质的游戏,给世界的玩家看~就好像腾讯的《MHOL》,游戏换个新的引擎重新做,画面大幅度提升美化吸引了各种外国的目光。让不少外国人还想挂***来到我们国服,这是鲜有的,也是国产网游的一个目标。当然了,画面美化也不代表一切,如果游戏系统等无趣而且毫无改进的话还是一个渣渣。例如本作《龙将》。
游戏名称:龙将游戏类型:MMORPG游戏发布于:2013年4月21日(1.0.1)开发商:Youzhong Software价格:免费(实际价格以App Store为准)超坑爹指数:7LOADING的艺术图还是做的不错的。。。随便注册了个号入个服务器看看。本来想选弓手的,但人设略不给力啊不合口味啊混蛋。。。所以选军师了~你看,谈笑间(哔—)灰飞烟灭~多有意境~就决定是你了吧!!!名字就别吐槽了- -在大区时的画面,说不上好,但是比起很多满屏幕马赛克的来说这个看起来好歹像样一点点,用些比较清新的风格渲染游戏,还能让人接受吧这样。声音用的也是比较武侠风的箫乐等,也算是中规中矩。这个无何厚非的。至于游戏的剧情。。。就不吐槽了,跟很多的网游相似又不同,主线好支线好就那么来来去去地图里几个NPC,然后进图前说几句,出图前说几句,感觉很淡弱,几乎是感觉不到剧情的。某个角度来说剧情的存在只是说让你感觉略好受些,告诉你,这个任务不是一接一打就玩了,还有个NPC陪你聊天,不那么寂寞。正个剧情故事很空洞,描写刻画不足,这个很不及格。虽然说网游很多人会跳剧情,但当你只在几个NPC中游离和进入副本推出副本间玩的时候,你就会感觉得闷得要死了。特别这个游戏是没操作的,你只感觉点点点,然后哎呀,升级了。。。游戏的过场人物立绘做的还是相当的不错的。而场景渲染气氛也比较好,跟人物相融合起来并无什么违和感。到了战斗系统这个就坑了。跟很多武侠手游一样,碰到敌人自动进行战斗,而且一般是第一招打一下,第二招放大。好吧这个没什么,全世界的系统都这样了现在。可是这个系统就不能改变一下吗?好歹可以变成手动RPG都好啊像FF那样= =这样纯粹拼装备的游戏我就不懂怎么说了。。。游戏的可玩性还能在哪里?另外这个将星系统,也跟其他武侠小说的技能系统差不多,打够一定的敌人积累够了点数,就可以开启一个点,里面有能力的加成和技能等,以此来代替升级学技能的系统。这个系统其实不错,但也因为是烂大街了,而且没什么创新的地方,相反会给人抄袭的嫌疑。阵列的系统,也是被用惯了一个系统,会对阵列的队员有加成。这个系统也是同种武侠网游中都有的。。。但是也因为缺乏创新,所以其实跟其他游戏还是一样的。整个游戏流程下来,我是没看到什么创新点,整个游戏就好像是其他武侠类的复刻,所以就不多说有什么优点。以下是缺点时间:游戏的流程短,一个地图用作2个关卡,这个无可厚非,很多游戏都有。但是一个地图只有从左到右走过去,而且整个过程用不了5秒钟那就太过分了。从一开始到第十个关卡的测试,每个关卡只有2波敌人,每波敌人中最多敌人的那波才3个敌人!!!战斗一会就结束了不说,进个关卡还没开撸整个人就出来了闹哪样?!另外虽然网游一向不注重剧情,但是这作的剧情真的做到了可有可无的程度了。。。先不说剧本好不好,整个游戏就跟着主线走(当然会有支线),然后点击几下屏幕,剧情就在关卡里面开头和结束有一段剧情,然后回到城市跟几个NPC又一段,大部分时间都是围绕一个NPC的,说完就马上去刷副本。。。让人感觉游戏是纯粹为刷而刷,但又没什么值得刷,这是很悲哀的。总体来说,游戏跟其他旧式武侠网游完全一样,所以感觉没什么亮点,要是之前的武侠网游玩厌了,讨厌旧的风格,想换个新风格,再玩吧。毫无亮点可言的游戏,感觉完全无可玩性,除非第一次接触这种类型的玩家,或者说想换风格的玩家,否则还是别玩的好。而且,个人感觉就是第一次接触这种类型的玩家也不会想玩这种游戏吧。。。游戏下载:iPhone/iPad