悟空间《时之召唤》设北美分公司 海外市场前景

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在前赴后继的出海风潮中,游戏企业自身也在不断思考:还有没有新的、更好的出海方案?毕竟,无论是收购海外知名团队,还是远渡重洋建立海外基地,都需要雄厚的财力作为支撑,绝大多数中、小企业都难以实现。

在前赴后继的出海风潮中,游戏企业自身也在不断思考:还有没有新的、更好的出海方案?毕竟,无论是收购海外知名团队,还是远渡重洋建立海外基地,都需要雄厚的财力作为支撑,绝大多数中、小企业都难以实现。如何才能降低企业“进军海外,拥抱全球”的门槛?由中、外动漫游戏精英在北京组建的Wozlla悟空间团队,或许能够提供一些借鉴与启示。

《时之召唤》游戏媲美原生态

《时之召唤》跨平台特色抢眼,“多国部队”Wozlla获海外认可

由Wozlla悟空间研发的跨平台手游《时之召唤》曾在“2015 HTML5移动开发者大会”上荣获“中国杯”HTML5游戏一等奖;而在由HTML5梦工场举办的“娜喊杯”2015年度HTML5行业评选盛典上获得了“2015年度最佳游戏奖”,Wozlla悟空间还荣获了“最佳游戏开发商”和“最佳游戏引擎”的提名。2015年年中,公司更是获得200万美金用以拓展海外市场。一时间,Wozlla悟空间与其作品《时之召唤》成为整个大家关注的焦点。


Wozlla悟空间是一支人才济济的“多国部队”,创始人谢子斌来自马来西亚,曾任Opera中国首席标准官、W3C HTML5中文小组***;团队核心成员均来自海外或具备多年海外从业经验,曾参与刺客信条、NOVA2、狂野飞车等知名大作的研发;更有本土新锐漫画家倾力加盟,可谓兵强马壮。而《时之召唤》正是Wozlla悟空间基于HTML5技术,跨平台开发的重度HTML5移动游戏。


时之召唤》以类卡牌人物养成、超战斗技能组合、QTE触发战斗为核心玩法,是一款日式魔幻回合制RPG手游大作。“跨平台畅玩”,是《时之召唤》独一无二的最大亮点,玩家可以在PC、iOS、Android以及HTML5等不同平台体验相同的游戏乐趣,这在业界尚属首例。 

Wozlla悟空间北美团队在DevHR5上分享成功经验


Wozlla悟空间走出国门 《时之召唤》流光溢彩


Wozlla悟空间近日还出席了美洲最大游戏盛会之一——DevHR5,并在大会上发表了对游戏行业的见解。


Wozlla悟空间把产品成功的案例带到海外,分享重度游戏制作经验,把国内先进的技术展示给海外的开发者,不仅有利于整个行业的发展,也让更多的海外游戏从业人员深入了解国产游戏,打开新的出海接口,有利于更多的有中国特色的游戏品牌走出国门,走向世界。同时,本来国内的重度游戏制作水平就远高于国外,Wozlla悟空间的这次海外之行也让诸多想要出海的CP们无形之中获得了利好,为促进游戏行业发展起到着不可估量的作用。


原生态的手机与端游非常类似,安装端本身就是用户进入的一个门槛,HTML5打开浏览器就可以玩,用户进入门槛大大降低,这也预示着HTML5游戏的未来。Wozlla悟空间通过DevHR5大会,也把海外的独特技术和制作经验带回国内,为这个本来前途无量的行业再添一笔辉煌,国内外游戏从业者的这次深入交流,也正真实现了“游戏无国界”,共同携手打造行业奇迹。

精英力量发力北美市场 Wozlla的全球化模式


“HTML5将会越来越多地影响整个手游市场,中国是HTML5游戏领域居于世界领导。”Wozlla创始人谢子斌在看好中国HTML5市场的同时,也透露出其进军海外、影响世界的雄心壮志。

Wozlla悟空间创始人在行业发布会


目前Wozlla已在墨西哥召集精英人才,成立办公室,用以拓展美洲市场。为何出海首站是墨西哥?业内人士认为,这与Wozlla团队里的核心成员——墨西哥人Alan Olvera相关。作为国际知名游戏制作人,Gameloft北美区制作人,Alan Olvera于2005年至今参与了40余款知名游戏的策划与制作,在墨西哥乃至北美具有极高的知名度。以Alan Olvera在当地的影响力与号召力,更容易吸引精英人才加盟。而且,Alan Olvera轻车熟路的丰富经验,也有助于Wozlla打响进军海外的首炮。