领略变焦化视野 解析《武极天下》多层地图模式

编辑:飞翔的走油肉 发布时间:

何谓多层地图模式?我想这是很多关注《武极天下》手游的玩家一直想要搞清楚的问题。

何谓多层地图模式?我想这是很多关注《武极天下》手游的玩家一直想要搞清楚的问题。所谓“多层地图”并不是大众常规理解下的“一个秘境包含数个不同地图(迷宫)”,而是一个场景由多张原画重叠而成,使得该场景能够以画面上一点为中心进行拉伸,从而达到一种媲美相机变焦的视野效果。

目前市面上无论是手游甚至是端游,大多数都只是单地图场景模式,能做到双层地图的就已经是凤毛麟角,而《武极天下》手游的四层地图模式,无疑再一次远远地走在了行业前列,以破茧之姿打破了传统游戏场景视觉之茧。


【固定化场景 单调视觉感】

目前市场上的游戏,近乎百分之九九都是单地图场景模式。科学研究证明,人对着同一固定化场景直视超过十秒钟就会产生疲劳感。因此单地图模式非常影响用户体验,再加上很多玩家每每打到超级神装的时候都会情不自禁拉伸地屏幕,以图近距离观赏道具细节,可大对数情况下视野只会一动不动,难免会让人有种失落之感。

【技术难 多层地图难度高】

多层地图难以实现在游戏圈已是公认的事实,首先表现在工作量,单地图设定往往一个场景只需要一张原画的工作量;而多层地图模式下,同样的场景则是多张原画重叠而成,工作量也就是前者的数倍,如此的时间和物料成本是很多公司所无法承受的。再者,要想完美实现多层地图变焦化的拉伸视角,场景原画必须做到无缝化重叠拼接,否则就会严重影响视野拉伸的流畅度,这对美术团队的创作水平无疑是一份巨大挑战、

【追求视觉极致 打造巅峰手游】

《武极天下》手游一如它的slgon“破茧之作”所描述的一样,作为游戏人,我们就是要打破传统束缚追求玩法极致:别人不敢做的,我们敢做!别人不能做的,我们偏偏能做!不但让单地图模式成为了过去,还破天荒地将实现了四层地图,高精度的原画画质让视野的每一次拉伸/缩聚都能达到媲美单反变焦的效果,从而打造手机游戏视觉巅峰!

《武极天下》手游多层地图设定,打造手游变焦化视觉效果,无惧这个看脸的时代。玩家可登录官网第一时间进行预约注册,即可获得《武极天下》手游首测资格。


《武极天下》手游的十大破茧特色玩法内容:

破茧之一:无商城——不卖装备、经验、宝石,不卖任何改变数值的道具

破茧之二:忠于原著——技能、装备、玩法全来源于小说

破茧之三:全球大服——苹果、安卓手机互通

破茧之四:装备无等级限制——一套装备用到老,告别坑爹的每10级换装

破茧之五:无副本无体力限制——摒弃单机似的副本,告别花钱买体力

破茧之六:无职业限定——一个角色体验所有职业

破茧之七:30V30全即时可操控战斗——不再只当观众看“动画”,全即时可操控的顶尖战斗体验

破茧之八:内置拍卖平台——装备道具能买卖,做真正的手机网游

破茧之九:超魔兽殿堂级的音乐——告别电子合成音,90人交响乐团创作的原声大碟

破茧之十:2DMMO首创4层地图模式——斜45度视角2DMMORPG全球首创多层地图


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