《lifeline》评测:深空连线后遗症

编辑:色色 发布时间:

精彩的剧本,扣人心弦的对话,谁说《lifeline》就不是一本小说呢?虽然它披上了一层游戏的外套。

         

 游戏名:《lifeline》  
评分:9.0          
           
 游戏类型:文字冒险
 发行时间:2015年8月27日(内侧)
 发行商:3 Minute Games, LLC
 价格:1元(以App Store为主)         
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当泰勒在便携通讯器留下一段衷心的感谢语之后,小编以为还会有后续,比如泰勒回到地球后会不会寻找这个与自己“深空连线”的神秘人什么的,这应该是一个有始有终的故事。然而等了半天,却等到要不要重新开始游戏的系统询问,这感觉就和读一本刚到高潮时就戛然而止的小说没什么区别。然而谁说《lifeline》就不是一本小说呢?虽然它披上了一层游戏的外套。

《lifeline》不算是一款特别大众的游戏,登上苹果商店的付费榜榜首也是在系统更新加入中文之后,毕竟文字交互式游戏只能算冷门,之前的英文版本更是给这款游戏在国内的传播增加了一层难度。但对于游戏在加入中文后短短几天内取得的成绩小编其实并不惊讶,这实在是一个很棒的故事。更重要的是,没有一款游戏能像《lifeline》一样让玩家觉得自己是如此重要。

如果要谈谈《lifeline》的游戏性,估计只能有“几乎为零”来概括,因为动动手指做选择题就是全部的游戏内容。甚至还比不上曾经风靡一时的同类型游戏《小黑屋》,后者至少还有些RPG游戏的特征及策略性,前者更像一个伪装成exe的txt。将游戏做成这种类型其实要毛非常大的风险,因为当剧情成为游戏的唯一因素时,剧本的好坏决定了这个游戏的存活时间。不过就像小编前面说过的一样,在剧本方面,《lifeline》给了玩家一份非常优秀的答卷。

游戏讲述了瓦利亚号星际飞船在某颗星球上坠毁后,唯一幸存的船员泰勒的冒险故事,然而玩家扮演的并不是泰勒,而是一个便携通讯器里泰勒唯一能联系到的地球人(话说泰勒怎么就坚信和他交流的一定是人类?)。玩家的作用不仅限于这个外太空孤独的地球人一点儿鼓励,更要在某些重大决策上帮助对方选择,虽然小编也不明白为什么一个专业人士要听从一个陌生人的指令。不过想来也许是恐惧吧,无人深空里同类的声音如同救命稻草,况且听从他人指令的潜台词就是自己不需要为可能出现的后果负责,这也算是人求生本能与逃避本能混合的产物。接着一步一步,你的决定可能让泰勒第一天就冻死在这颗星球上,也可能让他熬到第三天获救,兴许还能发现这个星球上不为人知的秘密。不过你也不需要为某个BE愧疚,像所有的游戏一样,《lifeline》也有重头来过的机会。

不过这个重头来过的机会并不是在一开始就有,而是要在泰勒死过一次,也就是说打出来某一个结局后才会出现。之后玩家便可以跳返每个需要选择的剧情分支重新开始,这个后悔药的设置对于完美主义者来说可能有点纠结,但一般的玩家,只要一路走下来不回头就好。而且游戏至少要三天才通关,因为游戏里面的时间和现实是重叠的,也就是泰勒如果要睡上八个小时,玩家就得等上八个小时才能继续冒险。不过因为未知性太过迷人,等待也就显得不那么难熬了。

因为全是对话的原因,游戏整体的代入感非常强,尤其泰勒身处险境时总会喋喋不休,虽然没有配音,但小编还是真切感受到这个绝望船员急促的呼吸声与心跳声。甚至在某些关键的分支点,小编都不敢轻易的帮泰勒做出选择,仿佛自己才是那个处于绝境的当事人。而当泰勒传回一些还算不错的好消息时,玩家也会情不自禁地为这个撞了点小运的船员松了口气,虽然好消息常常是附带着坏消息一块儿来的。

至于泰勒喋喋不休的话痨属性,有的玩家认为是萌点,有的玩家却认为有点多余。在稍微学过一点心理学的小编看来,这更像是一个处于绝境但又有强烈求生欲望的人缓解压力的手段,这就和很多人紧张的时候会自言自语一样。毕竟这种时候能有个同类说说话,如果一直憋在心里,也许熬不过一天泰勒就先被自己打倒了。

虽然游戏已经结束,但小编偶尔还是会在下拉菜单看看有没有泰勒的回话。一想到自己是某个迷失在深空里的船员与地球唯一的联接点,这种感觉还是是非常奇妙的。

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