网龙携手触控 《猎龙战记》PC、手游两版同步发布

编辑:行者孙 发布时间:

2013ChinaJoy期间,网龙和触控在上海召开了《猎龙战记》口袋版联合发布会,触控CEO陈昊芝、网龙高级副总裁林欣出席了联合发布会和接受了媒体记者的采访,双方都非常看重和彼此的合作。林欣说,触控是现在手游行业...

2013ChinaJoy期间,网龙和触控在上海召开了《猎龙战记》口袋版联合发布会,触控CEO陈昊芝、网龙高级副总裁林欣出席了联合发布会和接受了媒体记者的采访,双方都非常看重和彼此的合作。林欣说,触控是现在手游行业的标杆,在渠道发行有丰富的经验、在各大榜单前几位都有触控的游戏。触控陈昊芝则表示,网龙不仅在端游市场,还是在手游市场都有着丰富的研发和运营经验,91无线对于对产品和用户的理解、以及发行的经验都是非常丰富的。
网龙林欣首先对《猎龙战记》口袋版进行了简单介绍。他说,口袋版猎龙战记开发了超过3年的时间,使用的是网龙自己的引擎。猎龙战记游戏类型为Q版的ARPG,在设计和美术风格上,是非常萌的经典日系。猎龙战记口袋版讲述的是一个“剑和魔法”的世界,题材是经典的“勇者斗恶龙”,从目前的市场情况来看,游戏在中国、欧美等都是有市场机会的。林欣介绍说,猎龙战记口袋版可以用两个关键词来概括。第一个是,回归。《猎龙战记》口袋版集成了非常传统的日系玩法,包括卡牌、技能树等。另外采用的格子战斗模式也是为了向传统致敬。第二关键词是,新生。猎龙战记口袋版采用的是Q版2.5D视角ARPG的新表现方式,这在现在手机游戏战斗系统中是非常创新的,而且游戏的PVP等战斗模式都有更新的表现。触控CEO陈昊芝也对此次与网龙的合作,进行了简单的阐述。陈昊芝回忆说,触控第一款***的产品就是网龙的《战国》策略游戏,很长一段时间的一半收入都是战国支持的。实际上,《战国》这款产品在国际上有200万付费的大R,国内超过50万的大R(R即人民币玩家)。陈昊芝说,触控可以不标榜为产品公司,但是绝对是一个技术性公司,通过多年的移动优势市场的开发,对用户的理解,包括对分发渠道的控制等,触控在手游行业有非常大的耐心。此次和网龙合作的《猎龙战记口袋版》题材跨越东西方,同时也尝试开发了诸多周边,包括视频、玩偶等产品,并期望把猎龙战记在中国打造成一个知名的IP。口袋版本做了很多适合手机游戏玩家的玩法,适合手机的特性,同时也借鉴了社交游戏的做法,希望玩家可以去互动。端游与手游同时发布,是基于网龙600人的手游研发团队实力和优势,和触控对手游市场的经验与理解。陈昊芝说最后说,手游是端游的有效补充,在移动游戏市场未来发展有着举足轻重的作用。