乐逗游戏母公司创梦天地公布2014年Q3财报 当季收入近3亿

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​国内手游发行商乐逗游戏母公司深圳创梦天地发布了2014年第三季度财报,这也是该公司成功赴美上市后的首份财务报告。

        龙虎报11月26日消息(文/龙虎豹)国内手游发行商乐逗游戏母公司深圳创梦天地发布了2014年第三季度财报,这也是该公司成功赴美上市后的首份财务报告。

        财报显示,2014年Q3,创梦天地当季收入同比增长276.2%,环比增长57.3%,达2.945亿人民币;基于非美国通用会计准则的净利润为5680万元,超过该公司去年去年净利润总和。

        另一方面,创梦天地的用户基数、活跃度以及付费转换率在2014年Q3都有明显提升:其平均月活跃用户为1.22亿,环比增长27.7%,同比增长50.1%;平均日活跃用户2740万,同比增长9.6%,较其第二季度的2290万增长19.7%。

        创梦天地第三季度平均月付费用户为740万,同比增长60.9%,较第二季度的520万增长42.3%。平均每个用户每月贡献的业务收入为人民币13.2元,较上一季度环比增长10.5%,付费转化率达6.1%。 

        在产品方面,乐逗游戏新推出的《全民切水果》累计注册用户数超过1000万,最高日活跃用户数过120万,其在今年第二季度推出的《果宝三国》在第三季度月流水突破千万。 

        对于未来,创梦天地CEO陈湘宇表示:“公司将继续精耕细作三大主营业务——精品游戏发行;用户服务;移动广告;搭建完善四大运营体系——支付体系、营销体系、账号体系、消息体系。”

        “创梦天地一直致力于精品游戏发行,通过研发和商业化的优势打造国内最大的手游发行平台。创梦天地在本季度已经取得了里程碑式的进展,《全民切水果》腾讯版的发布标志着我们由游戏商业化(Made by iDreamSky)到游戏全新设计(Designed by iDreamSky)模式的转变。”陈湘宇说,“未来我们将与更多的国际游戏开发商以及IP拥有者开展战略合作,继续坚持精品游戏战略,深化细分品类游戏的开发和发行。” 

        创梦天地CFO邹钧表示:“我们对未来公司业绩将持续增长很有信心,主要的增长驱动力为:一、付费用户基数的增加;二、平均每个用户每月贡献的业务收入(APRPU)的增长;三、与国际国内游戏开发商的战略合作将为公司提供更多的游戏库存。同时,我们将继续致力于增强我们的游戏及平台的研发能力、数据分析能力以及精准市场营销能力”。

        深圳创梦天地是国内知名的手机游戏发行商,旗下拥有“乐逗游戏”这一发行品牌,该公司于今年8月成功赴美上市,其曾中国地区成功发行《水果忍者》《神庙逃亡》等多款全球知名的移动游戏。

        附创梦天地2014年Q3财报图解: