《小小帝国》:1.15版体验报告

编辑:姜子牙 发布时间:

近日《小小帝国》新版本1.15版在万众期待中新鲜出炉,游戏进行了大量的变化。下面就由小编给大家带来新版《小小帝国》的体验报告吧。 1、擂台赛 竞技场里面出现一个擂台赛。擂台赛分为6个区域:18-23,24-26...

近日《小小帝国》新版本1.15版在万众期待中新鲜出炉,游戏进行了大量的变化。下面就由小编给大家带来新版《小小帝国》的体验报告吧。


1、擂台赛

竞技场里面出现一个擂台赛。擂台赛分为6个区域:18-23,24-26,27-29,30-34,35-40,41-45挑战规则就是双城布阵进攻。成功守擂1场声望+10,守满5场后还会获得魔晶石*1的奖励,10场后擂主自动下台。攻擂成功的玩家成为擂主,获得30点声望。用攻擂的阵型开始守擂。攻擂成功三次后不能继续挑战。要注意的是,打擂台赛是不损兵的。每天打擂台的次数为10次。 

2、好友切磋

互为好友的双方可以开始进行切磋了。切磋不损兵,不用路上行军时间,直接有战报可以看。这个功能小编认为可以作为一个玩家试用新阵型效果的不错方法。目前的问题是:好友间没法通过互相攻打来转移资源了。

3、联盟副本

首先盟战跟联盟副本的背景丰富了不少。让人感到不错的是现在各种据点图标做得很不错,行军路线略有弯曲,走路还会有点扭动,盟战打起来非常有感觉。很好~1、每个副本都有2到3个关卡地图,要在30分钟内打完。第一个关卡冲破了直接进入下一张地图。2、关卡里的敌人可以理解为电脑控制的玩家,电脑的阵型大家都非常熟悉,都是大家在盟战里常用的阵型,各种组合。3、联盟副本的地图不规则,不对称4、副本的地图出现了很多buff与debuff点,可能加血xx%,也可能扣血量xx%。还有些特别的点,可以瞬间移动到某个位置的。也有攻击加xx%的。也有炸弹。。直接完蛋。目测这可能成为托管玩家杀手。。5、联盟副本的装备奖励掉落跟我们个人打副本的掉落一样。最高也是机械套装那个级别。比较高级的副本才会掉落联盟非卖碎片。6、内测中掉落的概率是100%,魔晶石奖励非常丰厚,最终副本关卡主副城各6个魔晶,打一次12魔晶。不知道实际版本是否会如此。7、副本难度应该说测试中体验的不够明显,因为测试人数的关系,副本有特意做调整,敌人部队比较少。所以内测时候副本难度很低很低。几个玩家就能全刷,这难度其实有点无聊。

4、战神争霸赛

一开始的时候觉得这个功能好像很没意思,海选的时候很容易就被淘汰,后面没啥看点好玩的吧?最后只剩32个人,一步步往下拼,其他几万人都是围观,没意思吧?不过到最终结束之后,还是低估了这个系统,我想说这是一个很有意思的新系统。这并不是一个只有32个人玩的小东西哦。1、32强之后的战斗都可以观看战斗录像。查看高手之间的阵型对决!2、所有人都可以给入围的选手投票,如果投票的选手顺利晋级的话,那么投票的人可以获得1魔晶。直到冠军。3、决出冠军之后,32强的战斗阵型会全部公开展示,接受所有人的挑战测试,每个人都可以去挑战32强的阵型(严格的说是切磋,并不会损兵)因为参赛者都是尽全力毫无保留的战斗,并且阵型录像公开,个人争霸赛将成为PVP的最佳教学示范,所有玩家都可以从中受益。小小帝国的整体PVP水平也都将得到提高。以上,让整个个人争霸赛变成了全民能参与的顶级游戏赛事,相比起赌船的赌王争霸赛,PVP的个人争霸赛可以全民参与,娱乐性非常强,加上好友的切磋机制,PVP的娱乐时代开启了哦~!5、其他PVP相关的一些变化新的科技:士兵魔法抵抗,需要的魔晶石为25,每级加25。升级后有一定概率直接抵抗魔法技能伤害,注意这里指的是117,骷髅这样的英雄的魔法技能,而不是天使冰法的魔法攻击。关于新科技,争议比较大。其实魔法抵抗科技在上一轮的内测,技能的内测时候就有玩家提出来过这个设想,因为技能升级后太强,希望有魔抗科技可以针对。有的人觉得这个技能对某些英雄有加强,也有觉得有削弱,我觉得新科技的加入除了多耗魔晶,其实是跟原来没有变化的。可能很多人都不知道,原来的小兵的闪避,是可以直接闪避魔法的。一个闪避能闪避普通攻击又能闪避魔法,这个闪避科技太屌,可能这并不是官方的本意,假如想要提高士兵对魔法的抵抗能力的时候,没法单独提升,所以把魔法抵抗从闪避分离出来,出现全新科技吧。这是我个人分析,未经证实。如果的确如此的话,那这个新科技不会对现在的格局有太大的影响。很多人关心对魔女的影响,有的人觉得魔女的勋章是提高魔法的,加入魔抗会削弱魔女。有的人觉得魔女是靠萨满做攻击输出的,加入魔抗提高了萨满辅助的生存能力,加入魔抗会提升魔女。其实有利有弊,这就是平衡。联盟新建筑:天使雕像跟生命之树。分别为英雄提供魔法抵抗跟血量加成。 

对于这个版本,我个人总体的评价:

1、PVP更加大众化,娱乐化。PVP本身是比较高门槛的事情,需要对阵型有比较深理解,新版本将让阵型的学习更加快速广泛,新人成长更快。2、没有新的必须需要消费魔酒的项目。若有留意,你会发现应该是连续2,3个版本没有出现必须的消费内容了吧,都是魔晶。。这版本还会提升魔晶掉率。3、非常非常关注玩家疲劳度问题。虽然方式上未必合理,但是目标却是明确的。PVP休整期,不希望玩家24小时守城。盟战的3次的次数限制,避免每天打盟战疲于奔命,一天5,6小时花在打10+场次的盟战上面。防守声望的次数限制改为防守上限,避免玩家为了防止被短脚刷声望,必须在凌晨12点去自刷防守。也根本上杜绝了恶意的一短脚骚扰,以后或许你会跪求仇人,来个几十次短脚骚扰我吧。4、魔晶获取的速度加快。目前版本经过大家的广泛验证,每日魔晶应该是在20个左右。预计新版本的掉率提升+联盟副本奖励等内容,可能会让魔晶掉率提高到30个或者以上。我做过计算,一个满科技高勋章高技能的帐号。不说全满,按20个的魔晶,需要几乎1年勤勤恳恳的玩游戏才能达成。。这个时间漫长得让人有点绝望,尤其是对新玩家。希望掉率更合理一些,让帐号的成型速度不要那么慢,游戏总是需要更多新鲜血液不断的注入才能更旺盛。5、内测中的联盟副本难度有点低。打法也比较简单。除了boss外的小兵很多都是盟战阵型,后面的关卡才出现各种副本里才有的怪。几乎就是等于跟电脑打盟战,希望形式玩法上会有所改进。246跟联盟打盟战,135跟电脑打盟战,这感觉不太对~