《小小帝国》治疗技能大幅增强!能否给双近带来新突破?

编辑:姜子牙 发布时间:

关于双近的讨论日渐激烈,下面是自由魔酒Admin带来的关于双近在新治疗技能的情况下的前景思考。 看一张图,中间绿色是英雄的位置,红色部分是改版后的精灵辉光的技能范围:总计32格! 根据目前已知的资...

关于双近的讨论日渐激烈,下面是自由魔酒Admin带来的关于双近在新治疗技能的情况下的前景思考。
看一张图,中间绿色是英雄的位置,红色部分是改版后的精灵辉光的技能范围:总计32格!根据目前已知的资料,精灵辉光:300魔酒,6级精灵辉光总计需要150魔晶石,回血249。看了GG的一些新阵的分享,我自己思考了一下,新版的精灵辉光是给双近的突破吗?能否让我们迎来基友兄弟的好时光?我觉得有点靠谱哦,加强精灵辉光,比起出命运之刃那个近战技能实在是靠谱太多了。双近面对魔女近的劣势在于他们无法互相支援,魔女可以火力支援自己的近战,而双近都只能各自打斗。而治疗技能可以互相支援加血,加上小兵的生存能力提高,我觉得双近带2个6级治疗非常非常犀利。以下几点分析:1、价格。主副城2个精灵辉光不要998,不要888,只要600魔酒,是的你没看错,两个技能只要600魔酒。若是你盟实力较强,直接联盟副本也可以打出来。若是你自己实力比较强,双城副本也能打出来。双近必须高帅富的形象实在太深入人心,2个辉光只要600魔酒,咱买得起用得起,买不起花点时间也打得起了。2、升级。紫色骷髅升到5级就要130个魔晶了。而精灵辉光升到6级全部的魔晶石只要150个。对大部分盟战多的玩家来说,双城300个魔晶,也就是一个星期的事情。只要一星期就能双6级技能。3、数值。根据之前的数据测算,治疗技能CD是17秒。6级双骷髅+6级紫色火雨的总DPS是450,而一个6级治疗技能的总DPS是468。这意味着,技能无伤?NONO,不仅如此,一般魔女是不带技能的,只有近战带技能,那魔女近战技能DPS 450,而双近战带2个治疗技能的恢复 936,再加上2个伤害技能。技能抵消还能恢复伤害,还能造成伤害!4、使用。既然治疗这么强,那为啥就双近有好处,魔女就没有吗?目前治疗技能的阵型研究得不深吧,我只能说,除了守城之外,魔女带治疗技能鸡肋。治疗技能的范围是3格,魔女射程7格,魔女跟近战总是会离得很远,根本是加不到近战的。那魔女加自己的小兵呢?我们以下面这个常规阵型为例:魔女释放技能,可以加到自己12路所有兵,34路的2电锯,56路的1电锯。而实际上呢,兵都会走出去脱离治疗范围才开始受到伤害,比如对面是天使。有人说后面的萨满打不死,的确,满军对满军的状态下,后面萨满夹杂牧师,本来就不可能全部打死,所以带治疗对后面萨满意义很小。以上说明,魔女带治疗最多就是多保一下自己前面跟侧面兵。9秒左右一次给前面的兵加上249血量。在我看来,鸡肋得很。放技能是会切换目标中断攻击的。而对于双近战呢?拿一个常见的1256路阵型,当然我觉得带上治疗的话,2345路或者近战前后阵会更好。双近打魔女,非常依赖小兵去清掉魔女前面的炮灰,治疗技能的存在,让双近战前面的小兵可以生存得更久,如果双近还是同步冲出去进攻的,那么每隔10秒左右,放回血技能回血+500。多么犀利的存在!如果近战近身了魔女快被打死了,这500完全就能决定胜负!超大范围的治疗技能,提升了近战整个阵型的生存能力。不得不说,这是一个我觉得非常赞的平衡性改动,我猜应该也是双近的高端玩家提出来的建议。目前加血技能的加血血量的多少还有待于更多战报的研究改进。我个人认为双6治疗将成为双近的标配。而魔女也有6治疗的价值,守城的时候带个6级治疗保护自己后面的萨满,很给力。2345路带2直线技能攻城的,估计难度就要大幅提升了。至于其他场合,目前我觉得魔女没有带治疗的意义。不过这个平衡还是要很小心的,现在6级249的血量我觉得是加强双近而对魔女基本无用的,版主群里聊天有玩家说,再出个加血更高的技能加强双近。我觉得这个加血量绝对不能过高。过高的话,变态的就是魔女而不是双近了,一味从技能角度去加强肯定不合适。高勋章跟好搭配的魔女能比近战多出50%以上的减cd,如果技能太高,魔女用技能不再鸡肋的话,魔女就会变成货真价实的魔法之女,到时候魔女面前的电锯你都别想打死。