《小小帝国》双近详尽综合分析

编辑:姜子牙 发布时间:

众所周知,双近在小小帝国中是一个弱势的职业。 而这种不平衡从副城的开启以后便愈加糜烂。 尽管如此,还有一部分玩家,坚持着原则。坚信官方能调控三职业的大体平衡。 我们叫他们:国宝. 这就是一名...

众所周知,双近在小小帝国中是一个弱势的职业。而这种不平衡从副城的开启以后便愈加糜烂。尽管如此,还有一部分玩家,坚持着原则。坚信官方能调控三职业的大体平衡。我们叫他们:国宝.这就是一名国宝奉上的史上最详尽双近分析贴。

第一章:双近的现状

双近的现在:就是玩家群很少,而坚持的却都是一些阵型高手。面对手短以及不能像魔女那样的安全的及时输出,同级别的双近打魔女只能打的非常针对。擂台机制:大家用不同的阵去打同一人。(双近难免被针对,擂台双近打不来)争霸赛机制:海选32人。(双近难免被针对,处处被针对。)战场机制:双近在没有绝对优势的情况下,被克制就只能被追着跑。(无法换阵,守住矿点有难度)PVP机制:面对4城协防和兵种转职,魔抗,命中宝石的存在,双近进攻愈发无力。我们必须承认,双近真的不全面。在刀女,牛女都已经形成了稳定的打法路线之时,双近的定位愈发不明确,如迷途羔羊。 

第二章:关于双近的门槛。

为什么我要把门槛提出来?因为对于非R级别,只要玩到一定水平魔女有了红龙烟斗(不计宝石),是几乎可以打爆同水平的双近的。而对于小R中R级别(暂定为还没全五石)同等级的魔女对阵同等级双近还是有着异乎寻常的优势(这个优劣势取决于各个方面)对于超R级别老玩家(定义为全五宝石,高科技,高技能等级,高勋章)这时候我才可以说,双近的劣势没有之前那么大了。 所以,玩双近,是一个很艰难的选择,也是因为这个,导致了双近玩家群的稀少。玩双近,要做好全五的准备玩双近,要有毅力去攒魔晶玩双近,要有前期被虐而不失去信心的坚韧玩双近,要做好官方永远不加强的准备 

第三章:双近的具体阵型研究。

 PVP是这个游戏的魂,而也因为这个,双近吃了苦头。我认为对于双近,两个英雄的位置决定了这个阵型的基本打法以及之后的一些变形。所以我会把两个英雄的位置作为我们阵型研究的主体。 

1. 双近后场,英雄位置。

         

2.双近前场,英雄位置

          

3.双近前后场,英雄位置

          解释:其中有近一半的阵是属于针对阵型。可能有人要问了,为什么都是针对阵型?没有万金油之类的吗?答案是:对于魔女可以有,对于双近真没有。先天手短的劣势其实是导致这个的直接原因。 对于这些英雄位置的实际效果,以后(或者是现存)在竞技战报中都会有的。主体思路:两个英雄,要不就靠在一起,要不就能离多远离多远目前的双近较为万金油的几个英雄位置,我推荐1. 双近后场的12562. 双近后场的23453. 双近前场的1256这三个是时下作为双近万金油的三种摆法,供大家学习。 

4 . 小小帝国现存三英雄的基本定位

首先,双近摆一边,我们来谈谈双近最大的克星魔女魔女梦娜是魔女一族的骄傲,拥有仅次于传说中的潘多拉的天赋以及对于各类漂浮类武器的掌控。她的武器是魔女一族世代相传的长老武器:红龙魂精, 而她对于各类负面状态的施加可谓是出神入化。正常属性:血:1200-1400攻击:57-61防御:18-20 对于魔女这个英雄的定位,我们可以参照各大游戏中的远程物理输出。技能在小小帝国中的效果极不明显(各类伤害最高的单体系技能在随机PVP中近乎鸡肋)所以法伤流的魔女根本不成立。魔女。类似于枪手,可以造成很高的输出。但是很脆PS:这里有一个重点。现在的魔女根本不脆。血量虽说只有牛的一半,但是她有恐怖的吸血。知道其他游戏怎么杀掉这类高输出英雄吗?控制住,再用高伤害秒掉。目前牛打魔女已经很难打了,再加上没有合适的主动控制,魔女在小小中已经成为了神一般的存在。(哎,谁叫梦娜这货有翅膀呢。) 接下来我们的肉***出现了。 铁牙怒兽数次带领部队入侵人类和精灵王国的兽族的不朽传奇,因失去了下颚而装上了铁牙,擅长防御。基本属性血:2800-4000攻击:73-82防御:21-25可以说在一级勋章60血的可怕属性下,就连攻击最高的双刀和机关枪魔女也不能瞬秒铁牛了。可惜现在战场鱼龙混杂,铁牙的攻击越来越没有用武之地。越来越多的铁牛选择去当一个超级电锯,这其实对双近不是很有利。在双刀被针对的情况下,铁牛不能快速的推出一片天,也使得双近的碾压攻势不能得以进行。PS:这里说一下,破甲这个属性,无论在什么游戏里,只要防御有用的,都是神技。而这个宝石似乎对于魔女收益最高。 接下来是高富帅双刃狂徒威廉王子是人族的领袖。300年前曾是人类帝国王子的脸上留下的疤痕是与兽人恶战的印记,擅长进攻。基本属性血:2100-2700攻击:97-105+防御:19-23双刀的官方定位是擅长进攻。但是现在和魔女一比,真的是完全比不过的输出。估计官方开双城的时候也没想过魔女会跟那么多萨在后面,曾经的魔女也不过是一个射程远一点,攻击高一点的远程小兵而已。。。。凡人怎么和神比?双刀现在的作用,要不就是和牛一样顶一定量的攻击,要不就是战术性的用移动速度击杀魔女。双刀很尴尬。威廉:我特么是王子,王子啊!PS:现在双刀绝对尴尬。尴尬的都没脸了。(所以戴面具) 

5. 宝石系统和英雄的关系

 宝石系统是小小非常赚钱的一个系统。至于出不出6级我不知道,但是宝石还是很好玩的。

1.生命宝石。

适用:通用。魔女带一个血石能有1600+的血,肉魔女也是很久以前的一种打法。双近战这个宝石就不说了。一般带3-4个。

2.敏捷宝石

适用:双近战。在没有命中之前很有价值。现在。。。。。有总比没有好。建议带2个。

3.坚体宝石

适用:双近战。基本上是为了防晕防虚弱。(有时候带了有没带的感觉)建议1-2个。

4.眩晕宝石

适用:魔女,双刀。魔女不说了,双刀是为了击杀魔女时更顺利。建议魔女2个,双刀1个。

5虚弱宝石

适用:魔女,双刀。魔女不说了,双刀是为了杀牛。(实测虚比晕杀得快)建议魔女2个,双刀1个。

6. 冰冻宝石

适用:无。。这个宝石已经废了

7. 命中宝石

适用:魔女。我敢说这个宝石就是专门为魔女搞的。

8. 猛毒宝石

适用:魔女。这个宝石也是为魔女准备的。。 总结宝石:从宝石系统可以看出,后期出的几个宝石(命中,猛毒)很有指向性的是为了魔女。(这是要扼杀双近的节奏吗?) 

6.勋章系统的加入和兵种转职

1.勋章。

魔女勋章:每级+1%晕,3%冷却缩减。评价:不升也罢双刀勋章:每级+1%闪避,1攻击评价:这个勋章刚出的时候被认为是最牛的徽章,不过现在看来也没有很逆天。铁牛徽章:每级+60血,2抗性评价:超越了其他两个徽章的统治级的恐怖徽章。拉开了牛女和刀女的差距。 

2.兵种转职

目前已开放转职:短脚,蓝皮,铁骑,电锯。未开放:其他全部评价:据说后续开放的会很有意思。但是目前的4个转职基本都没改变战场格局。短脚炮灰,蓝皮多一点输出,铁骑补位,电锯炮灰。 

7.综合评定

魔女打魔女,阵型有可能互克,也有可能类似。类似的话要不就是同样的套路比谁的魔女清兵快然后击杀对面魔女,要不就是互相避开然后互相推城墙看谁推得快。而对于双近,要不就是克制对方要不就是被对方克制,完全没有一个平衡点。有人说:手短加手长,才是正常搭配。对于这个,我想说:有的平板2D游戏手短加手长应该是对的,因为有肉有输出。有人说小小帝国像植物大战僵尸,我觉得现在的战术体系已经完全和植物大战僵尸不一样了。双近依然弱势,但是我相信,春天总会来到。

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