《小小帝国》:战争论谋攻篇

编辑:姜子牙 发布时间:

孙子曰:知己知彼,百战不贻;不知彼而知己,一胜一负;不知彼不知己,每战必败。能否知己知彼,决定了一名将领的历史地位。犀利者如武安君攻无不克封号人屠一举奠定战国大局,坑爹者如小赵括纸上谈兵命丧长平亲...

孙子曰:知己知彼,百战不贻;不知彼而知己,一胜一负;不知彼不知己,每战必败。能否知己知彼,决定了一名将领的历史地位。犀利者如武安君攻无不克封号人屠一举奠定战国大局,坑爹者如小赵括纸上谈兵命丧长平亲手葬送赵国举国男丁。因为熟悉手上的牌,名将们往往能够打出令人叹为观止的好牌;因为毫无头绪,世界上还在不停地发生着自挂藤甲跪求火攻的人间惨剧。 
在《小小帝国》中,知己知彼其实就是知道自己的英雄,兵种、以及兵种之间的相克关系。下面子牙就给大家来分析这些战前的谋算因素,希望大家以后在排兵布阵的时候能够最大化己方的战斗力。

 一、英雄

关于英雄的相关介绍可以参见http://www.18touch.com/le03.html这三个英雄一个近战攻击输出(双刀男),一个近战防御顶怪的(铁牙叔),一个远程攻击输出(魔女妹)。其中近战防御的铁牙巨兽上手难度低,近战攻击的双刃狂徒上手难度中,远程攻击的影翼魅魔上手难度高。这主要是因为在前期的发展里,防御越低的英雄会死亡的兵越多,需要在阵型上面有更高的理解。而到了后期,目前公认比较中肯的评价,影翼魅魔最强,铁牙巨兽次之,双刃狂徒最弱。当然,这只是单方面的,不同玩家打法战术不同,你用双刃狂徒战无不胜,不能代表双刃狂徒就是最强,同样的,你用魔女被人虐的一塌糊涂,也不能说明魔女太弱。游戏界有一句老话,没有最强的职业,只有最强的玩家,选择你喜欢的。这3个英雄之间也存在着比较巧妙的像剪刀石头布一样的克制关系,在中后期的正面对抗中,魔女克双刀,双刀可铁牙,铁牙克魔女。因为双刀防御低,走到魔女之前已经被击杀。而双刀攻击速度快暴击高,铁牙无法抵御。而魔女是非常脆弱的,只要被砍到几下就会死,铁牙可以顶住魔女的攻击,杀出一条血路砍到魔女。这3个英雄里面,铁牙巨兽是最为平衡的一个英雄,推荐新手玩家使用。目前小小帝国主城+副城可以选择2个英雄,最新的版本,主城副城的布阵可以选择位置先后,所以目前英雄组合有以下几种:魔女+双刀,魔女+铁牙,铁牙+双刀 三种。双英雄只能用于打攻城与防御,所以组合是专门针对PVP的。早期玩家倾向于魔女+兽人这样的远程攻击+近战防御组合,游戏铁三角嘛,前面MT拉怪,后面DPS射。现在一些魔女+双刀的玩家也认为这样的组合也不错,在有限的场地内,暴力DPS输出,快速清场也是不错的选择。至于铁牙+双刀,两个都是近战,较少人选择。加点推荐:英雄都优先加防御。在满足防御的情况下,考虑血与攻击的顺序近战兽人加点:先血后攻击远程英雄加点:先攻击后血近战双刀英雄加点:先攻击后血装备选择:双刀英雄选择装备必杀,攻击速度;远程英雄选择攻击,攻击速度,吸血;铁牙英雄选择防御,吸血,移动速度。关于英雄在实战中的阵型排位问题,后续篇章将会进行详尽分析。

二、兵种

《小小帝国》的兵种我们可以用一个列表进行展列 

 下面来逐一点评一下各个兵种。

短脚步兵:矮脚步兵人如其名,矮穷挫屌丝兵种中的矮,一个屌丝战斗力确实不强,一大群屌丝的话那就是可怕的存在了,巨型炮灰防线的最佳代言。

蓝皮巨魔:蓝皮巨魔作为矮穷挫三人组中的穷(虽然拥有销魂的洗剪吹发型,但是哥们你那赤裸的上身深深出卖了你)。攻击力为2的炮灰,对付老头子有奇效。

快手忍者:矮穷挫三兄弟的三弟,Cosplay爱好者(估计是由于长了一张太过风骚的脸,导致开发者不得不把他如花的容颜给facebook掉了,还有这个快手的称号也是充分揭露他挫男的本质)。我们可以设想这名快镖手的成长历程,在十四岁的一个月黑风高夜,快手同学在郊区烟雾缭绕的网吧里面用颤抖的双手打开电脑里面某一个后缀名为.avi格式的文件,开启了一个新的世界。从此这名阳光少年获得了两项技能:一,日语八级;二,无与伦比的手腕灵活度。十八岁留学向西村高等忍者专科学院,专攻如何打得一手好镖,毕业后成为职业快镖手。群攻单位,这货最擅长的就是依靠手速快速清理掉成群的矮脚步兵后,挥一挥衣袖,深藏功与名。

精灵射手:快手男的老乡,由于从小臂力惊人被父母送去体校进修射箭,经过十数个寒暑的勤学苦练,终成一代名箭。游戏里远程穿刺射击单位,输出能力还不错。

白袍牧师:白富美,深受广大玩家喜爱。货真价实的34E,奶量十足,都说一个成功的男人背后都有一个伟大的女人,那么在《小小帝国》中,每一个成功存活下来的男人背后都有一个“大”的女人。游戏里唯一治疗单位,战略地位极其重要。

寒冰法师:退线老干部,原供职于国内某知名冰箱厂,退休后通过卖冰棍发挥余热,脾气不是很好,一言不合就直接丢你一脸冰棍,由于小时候坠马导致腿脚不是很灵便,而且从此对任何骑着马的人仇恨值很高,最喜欢说的一句话就是“骑屎去吧!”游戏里唯一的限制性法术输出单位,骑士的克星。

铁面游侠:高富帅,座驾是7系的汗血宝马,全身都是名牌铠甲,异常的拉轰,速度惊人。但是俗话说的好,跑得快死的也快,尤其是面对寒冰老头的时候。作为***单位来说,性价比一般。

双斧狼骑:斧头帮帮主,本地帮会扛把子。姓李,草寇家庭出身,有个祖先曾经在山东某山头做过一名中层头目。祖传一对一百斤利斧,虽力量惊人,但由于先天小儿麻痹症导致不能像其先人一样冲到人堆里砍杀,只能骑着自己的狼躲在人群中寂寞的丢着飞斧,人送绰号“老李飞斧”。能肉能输出,玩家不出老飞斧,不如回家卖红薯。

顽皮萨满:自从五岁那年看了周星星的鹿鼎记之后就成为了一名虎皮帽子控,由于造型太过前卫导致一直没有工作只能打起贩卖兴奋剂的勾当。据说吃了它的药之后,某帝国主义国家长期统治了世界短跑界一直到事情败露。Buff男一枚,增强队伍dps能力必备。

钢弹铁轮:城管专属座驾,让小商小贩丧魂的存在,有一个传说,给我三千城管外加三千钢弹铁轮,宇宙制霸不是梦。使用效果一般,还是要等老骆驼推出城管这个兵种搭配才能崛起。

复仇天使:高级高富帅,已经不屑于骑上任何人间的凡物,由于三年级同桌王二麻子借了他五毛钱一直没还而耿耿于怀,遂改名复仇天使开始报复社会。都说仇恨的力量是很大的,这货作为游戏里的最强输出确实具有不同凡响的力量。

电锯铁人:古惑仔造就了双刀男这个英雄,德州电锯杀人狂造就了这个怪胎。游戏里最强肉盾,没有之一。

三、兵种相克理论

普通攻击 克制> 轻型护甲穿刺攻击 克制> 布甲魔法攻击 克制> 重甲

轻型护甲 克制> 穿刺攻击布甲 克制 > 魔法攻击重甲 克制 > 普通攻击普通攻击对布甲造成100%的伤害。对轻型装甲造成200%的伤害。对重型装甲造成75%的伤害。穿刺攻击对布甲造成的200%的伤害。对轻型装甲造成75%的伤害。对重型装甲造成100%的伤害。魔法攻击对布甲造成75%的伤害。对轻型装甲造成100%的伤害。对重型装甲造成200%的伤害。小小帝国兵种克制伤害表格如下:

小小帝国伤害计算公式:

公式一:攻击克制对方护甲,伤害=(攻击力-护甲)*2公式二:攻击与对方护甲持平,伤害=攻击力-护甲公式三:攻击被对方护甲克制,伤害=(攻击力-护甲)*0.75,舍去小数点

英雄被小兵伤害的公式:伤害=(攻击力-护甲)*0.5,英雄攻击其他单位(包括英雄单位):伤害=(攻击力-护甲)*1.2,舍去小数点注意:英雄伤害克制所有护甲,英雄护甲也克制所有伤害。

小小帝国全兵种攻防伤害点数表:

备注:(普) - 普通攻击, (穿) - 穿刺攻击, (魔) - 魔法攻击

             (布) - 布甲, (轻) - 轻甲, (重) - 重甲

            * 最高攻击3个目标

            ~ 3次弹跳攻击

             † 主要伤害,溅射攻击

             ☨同时攻击两个单位

通过上述列表和数值我们可以很直观的看到兵种之间的相克关系。

孙子曰:“兵无常势,水无常形。”仅仅了解兵种之间的相克关系还是远远达不到一个优秀将领的水准的,为将者不仅要知己知彼,还要合理的安排自己的阵型和兵种搭配以最少消耗达到最大化的歼敌,下一篇子牙将就阵型的有关问题做出详细的评述,敬请期待《小小帝国》:战争论(军形篇)。

 

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