《小小帝国》1.17内测爆料第二弹:英雄与符文系统篇
编辑:姜子牙 发布时间:首先对大家表示歉意,由于最近子牙比较忙,所以本次内测对于新版本的体验不怎么深入,未能第一时间给大家带来爆料,那只好转载自由魔酒版主Admin的帖子来给大家看看新版本的变化了。暂且等我体验一下新版本再给大...
首先对大家表示歉意,由于最近子牙比较忙,所以本次内测对于新版本的体验不怎么深入,未能第一时间给大家带来爆料,那只好转载自由魔酒版主Admin的帖子来给大家看看新版本的变化了。暂且等我体验一下新版本再给大家带来自己的感受吧。
本次的最大平衡性改动,莫过于符文系统了。符文系统是对原有的勋章系统的进一步加强,引入一个新材料,符文。符文系统的目标显而易见就是为了打造不同的英雄特色!大家期待已久的,不一样的英雄!更好理解的方式来说,可以理解为一个天赋系统。不同英雄拥有不同的天赋,通过天赋的加成,来对英雄进行不同方向的强化。这个天赋系统的推出将对英雄的平衡性带来更好的调控手段。发现一些不平衡的情况,通过调整符文系统,来调整平衡性。让我们期待一个更加多元化,更加丰富多彩的英雄系统吧!!另:关于英雄的造型问题,官方已经被吐槽得不成人形了。。相信官方一定会做出改进的。就像当时的法老套装旧版与新版的差异一样。以下是符文系统的原型:无法直视的铁牙。。。符文强化,材料是魔晶+符文,强化结果是增加一条属性。暂时不清楚能强化几次。目前我铁牙强化出来的第一个是布甲闪避。好像这个属性是随机的,还有重甲闪避之类的。符文重铸,材料是符文。重铸的结果是更改某个属性类型,例如将布甲闪避洗成重甲闪避。。比较坑的时候,等级会回到1级。另外可以锁定不重铸的属性。符文洗练,目测这可能是个天坑。。因为洗练是有概率失败的。洗练的结果是升级。失败的结果是可能材料没了。新科技,士兵格挡,格挡是啥东西大家都懂得~符文需要一定军衔才能开启。这一定程度上也是让高军衔的玩家有更强的英雄属性。辛苦了2年的老玩家,总算有点回报 了。其他一些围观图片:我玩了第二天了,除了感觉铁牙比较丑之外,其他小兵什么我感觉已经渐入佳境了,看着挺舒服的了。玩了快2年小小帝国,看惯了旧版的简洁风格,新版本要适应真的需要一个过程~双刀跟魔女的勋章会找其他内测人员补充爆料下,大家敬请期待。最后特别提示:游戏数值设定会根据内测的结果进行调整变动,你看到的爆料内容不一定是最终游戏版本的设置,数值设定方面,我们相信经过内测会有好的平衡出来!【符文系统说明】守护符文:8级功勋开启(10级强化三属性,军种防守科技)神圣符文:10级功勋开启(12级强化三属性,英雄属性科技)战争符文:11级功勋开启(13级强化三属性,军种攻击科技)【符石出处】一:商城购买:价格还未定价,请不要乱传现在的只是测试服价格而以二:竞技场掉落【守护符文属性】:轻装:闪避,移动,抗性,魔抗,生命,重装:闪避,移动,抗性,魔抗,生命,布装:闪避,移动,抗性,魔抗,生命,【神圣符文属性】命中,法术穿透,韧性,坚固,暴力,移动,真实,闪避坚固效果:减免自身受到昏眩的概率法术穿透效果:提高技能的伤害韧性效果:减免自身受到暴击的概率坚固效果:减免自身受到昏眩的概率【战场符文属性】魔法攻击,穿剌攻击,普攻暴击率,重击率,命中率,【符文强化】:只消耗魔晶,强化符文增加属性,3属性为上限【符文重铸】:重新随机生成符文属性,可保护不想重铸的属性【符文洗练】:对符文属性升级,可同时升级三个属性,每个属性有机率不变或降级,可选择放弃 不升级。也可保护不想升级的属性
本次的最大平衡性改动,莫过于符文系统了。符文系统是对原有的勋章系统的进一步加强,引入一个新材料,符文。符文系统的目标显而易见就是为了打造不同的英雄特色!大家期待已久的,不一样的英雄!更好理解的方式来说,可以理解为一个天赋系统。不同英雄拥有不同的天赋,通过天赋的加成,来对英雄进行不同方向的强化。这个天赋系统的推出将对英雄的平衡性带来更好的调控手段。发现一些不平衡的情况,通过调整符文系统,来调整平衡性。让我们期待一个更加多元化,更加丰富多彩的英雄系统吧!!另:关于英雄的造型问题,官方已经被吐槽得不成人形了。。相信官方一定会做出改进的。就像当时的法老套装旧版与新版的差异一样。以下是符文系统的原型:无法直视的铁牙。。。符文强化,材料是魔晶+符文,强化结果是增加一条属性。暂时不清楚能强化几次。目前我铁牙强化出来的第一个是布甲闪避。好像这个属性是随机的,还有重甲闪避之类的。符文重铸,材料是符文。重铸的结果是更改某个属性类型,例如将布甲闪避洗成重甲闪避。。比较坑的时候,等级会回到1级。另外可以锁定不重铸的属性。符文洗练,目测这可能是个天坑。。因为洗练是有概率失败的。洗练的结果是升级。失败的结果是可能材料没了。新科技,士兵格挡,格挡是啥东西大家都懂得~符文需要一定军衔才能开启。这一定程度上也是让高军衔的玩家有更强的英雄属性。辛苦了2年的老玩家,总算有点回报 了。其他一些围观图片:我玩了第二天了,除了感觉铁牙比较丑之外,其他小兵什么我感觉已经渐入佳境了,看着挺舒服的了。玩了快2年小小帝国,看惯了旧版的简洁风格,新版本要适应真的需要一个过程~双刀跟魔女的勋章会找其他内测人员补充爆料下,大家敬请期待。最后特别提示:游戏数值设定会根据内测的结果进行调整变动,你看到的爆料内容不一定是最终游戏版本的设置,数值设定方面,我们相信经过内测会有好的平衡出来!【符文系统说明】守护符文:8级功勋开启(10级强化三属性,军种防守科技)神圣符文:10级功勋开启(12级强化三属性,英雄属性科技)战争符文:11级功勋开启(13级强化三属性,军种攻击科技)【符石出处】一:商城购买:价格还未定价,请不要乱传现在的只是测试服价格而以二:竞技场掉落【守护符文属性】:轻装:闪避,移动,抗性,魔抗,生命,重装:闪避,移动,抗性,魔抗,生命,布装:闪避,移动,抗性,魔抗,生命,【神圣符文属性】命中,法术穿透,韧性,坚固,暴力,移动,真实,闪避坚固效果:减免自身受到昏眩的概率法术穿透效果:提高技能的伤害韧性效果:减免自身受到暴击的概率坚固效果:减免自身受到昏眩的概率【战场符文属性】魔法攻击,穿剌攻击,普攻暴击率,重击率,命中率,【符文强化】:只消耗魔晶,强化符文增加属性,3属性为上限【符文重铸】:重新随机生成符文属性,可保护不想重铸的属性【符文洗练】:对符文属性升级,可同时升级三个属性,每个属性有机率不变或降级,可选择放弃 不升级。也可保护不想升级的属性