《小小帝国》联盟副本各种通关失败原因总结

编辑:姜子牙 发布时间:

本文由友情岁月的Cry泪总结,很有借鉴意义。           战力 战力不足是最基本的失败原因,也就是在整个通关过程中也许再多个一两队战力,就刚好能通...

本文由友情岁月的Cry泪总结,很有借鉴意义。     
【战力】战力不足是最基本的失败原因,也就是在整个通关过程中也许再多个一两队战力,就刚好能通关。或打星。这个是硬伤。要想解决,要嘛是增加联盟副本人数。要嘛是强化个人战力。在战力消耗上做功夫。例如让原本三队打一队的情况变成二队打一队。            典型的例子:在对强化魔狼的时候,从一开始的40队打一队,到最后的2队打一队。这就是很经典并且很明显的战力保留的转变【托管】            托管人数,是联盟副本的硬伤。但也并不是完全的没用。和帮倒忙。托管有最快的出城速度和最快的布阵速度。在某些地方还是有用。。而且。托管可以有效的帮你阻挡一部份在战术上不必要的路线,例如米奥第一关,战术安排 是主力从下路破城,那上路NPC的进攻怎么办?交给托管。第一关打星之前的据点怎么办?交给托管!所以不要过多的责怪托管!你不能要求任何时候都要联盟成员都能全员手动。所以托管和手动的配合也是通关的关键!主要就看指挥在战术上如何安排!【评星】            评星据点一直是副本排行的关键,也是失败的关键。特别是在后期副本,评星据点上的战力只能以"变态"二字来形容,但评星对于副本通关来说没有太过直接的影响。例如多一颗星不会多一颗魔晶,也不会多一块碎片。所以只要能通关。你不打星也没关系!那排名也没什么用。名利而以。            很多联盟在战力足够的情况下失败也大多是因为在评星据点上浪费了过多的战力,特别是托管。托管队伍没办法以针对性的阵型去对应一切NPC。而托管的路线。往往会冲向星点送死。这也导致各联盟到了第二关第三关。虽然全剩手动了。但也明显的战斗力不够不足已通关了。            解决办法:合理的利用托管和手动的配合。手动在托管送死最多的地方。看情况将这个陷阱拿掉。或在最短的时间将该关突破,以最大程度的保留托管战力。            典型例子:米奥第一关,左下星点。强化魔狼!米奥的游击NPC是以各种盟战阵型为基础。而星点的魔狼确是盟战阵型杀手,如果托管是盟战阵型!那没悬念的。去多少死多少。但是这样的托管去在打游击NPC上有着明显的成效!但如果你让托管全用打狼的队伍,那在对碰游击NPC的时候,又要吃上一亏。所以我们的战术上。托管还是以盟战阵为主。而手动。则第一时间去把该星点拿下。这样托管可以在第一关发挥最大的效果也能最大程度的保留战力【路线】            在联盟副本里不同的路线有着不同的据点。而据点上的防守队伍。却有着天差地别的强度!也就是这条路线到达破城只需要通关一个节点。虽然路短。但你无法通关。或者要通关却要消耗不小的代价!            典型假子:巫女岭第二关,别看离敌方主城只有一点之隔。但你要通关。。却。。。很多联盟止步在此。原因很简单。托管过多。导致托管直冲这个不归路。。            解决战术:让托管在第一关尽情发挥而手动队伍在第一关待命,留着第二关绕道破城。。第二种战术。在第二关手动的尽一切可能在最短时间里绕路破城。以时间来换取最少的托管损失【时间】            这也是一个让人哭笑不得的问题。也许。再多那么几秒。。这关就通了。就拿我们这周挑战米奥为例。四星已拿下。余下战力足够破城通关。可因为我的失误。在最后换号操作的时候。导致自己主号攻城 离结束时间。仅差3秒。。。最终导致四星米奥挑战失败。另一个例子。在挑战火山的时候。开场的时间很重要。直接影响结果。因为你要在限定时间里躲到避难点。而因为时间上的不一至相差30秒。其它小队成员到达点的时候,另外的主力还在城里无法出城。等能出城的时候。已经晚了。最终导致失败。            所以联盟在挑战副本的时候。时间的把握也很重要。特别是在挑战最终关火山时。破城小队切记要在开场前对时。以免出现队伍成员时间不一至最终导致失败。