《乱斗堂》谈谈对于技能修改的十条建议

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作者:正方行一、病菌: 这是个冷门技能,为什么呢,因为首先你要考虑是否能成功发动技能、命中对手、不被净化。然后就是经过漫长的等待,对手由于SP消耗翻倍,耗空了SP,这时才算是看到了病菌的效果,但是...

【作者:正方行】一、病菌:这是个冷门技能,为什么呢,因为首先你要考虑是否能成功发动技能、命中对手、不被净化。然后就是经过漫长的等待,对手由于SP消耗翻倍,耗空了SP,这时才算是看到了病菌的效果,但是恐怕胜负已分了吧,而且前提是对手没有装备魔法窃取。那么对于这个技能的建议是:改为被动技能,当受到攻击时,使对手损失3点SP。专精效果是损失4点SP。说白了和魔法窃取就是一个矛一个盾。
二、天罗地网:开发组最初设计130点的时候,没有考虑到乱斗堂在经过几次改版与升级之后,闪避可以达到2000+,而固定的130点就变得不合时宜了,那么改到多少是最科学的呢?我们来看看,最初开发组所设计的130点,大约占当时极限闪避的多少,经过一些搜索,我大约统计到,当初闪避堆到1300以上就比较历害了,那么130点相当于减少10%的闪避值。现在突然将10%提高到30%显然跨度有点太大,这个建议10%~20%之间较为合理。另外就是本人以为,这个技能也可以改为被动技,作用是:当对手成功闪避你的攻击时,追加天罗地网效果,使对手闪避降低2%,每场战斗最多触发15次。三、荆棘术:这个技能作用比较单调,而且持续时间18秒太少了,以至于它对玩家没有足够的吸引力,建议为此技能增加双重功效(如降低对手命中)或延长持续时间。四、狂暴:这又是一个初期没有考虑全面的技能,固定的15点暴击值在今天看来,真的没有什么吸引力,建议改成百分比形式,如:每经过10秒,提升本身暴击值的3%,专精提升4%,这个提升不累加。五、武神重锤:我不知道开发组为何将这个技能设计的如此强大,首先是0消耗,伤害与血量百分比挂钩,而且还要晕眩6秒,的确是个好技能,怪不得无论哪个流派都有它的频繁出现。建议削弱这个技能,将SP0消耗改为消耗SP5点,将晕眩6秒改为晕眩3.5秒或麻痹3.5秒。六、疾行术:这个和狂暴以及天罗地网一样,是个提升固定数值的技能,建议改成受到攻击提升速度2% + 8点,最多10次。七、尸鬼封禁与技能枷锁:这俩技能从设计角度上还是很不错的,但是被宠物给毁了,浪废一个宝贵的技能格,却只能触发1次,比起宠物的触发真的是鸡肋。八、暗杀:这个技能和武神一样受欢迎,同样也是因为它太强大了,一个暗杀一管血回满的情况比比皆是,就连堆暴击的肉也开始用了,建议稍微削弱,伤害值的40%转化为自身血量,专精45%。九、雷电拳:这个小雷的麻痹效果跟大雷一样有点稍高,喧宾夺主,建议由3.5秒改为2.5秒。十、土流壁:这个技能貌似触发机率与描述不一致,建议设定每场战斗最多触发次数。或者每成功触发一次,发动几率降低1%。以上只是本人对于技能修改的个人建议,如果其中有某条修改伤害到某些人的利益,我在此表示报歉,事实上任何人都不可能出一套全民欢喜的修改方案,本建议一定是不全面的,旨在抛砖引玉,假如其中有些许值得玩家支持的,值得官方反思的东西,那么我表示这贴就算没有白写。