《乱斗堂》各个类型外套的技能全新搭配攻略

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作者:御景秋雨大家好,我是app1的阵雨,乱斗堂游戏发展到现在渐渐形成了一种习惯,技能搭配更趋固定化,很多人在打不过的时候就在抱怨技能太变态,XX流是bug,要求官方改动等等。这不得不说是一种悲哀,大...

【作者:御景秋雨】大家好,我是app1的阵雨,乱斗堂游戏发展到现在渐渐形成了一种习惯,技能搭配更趋固定化,很多人在打不过的时候就在抱怨技能太变态,XX流是bug,要求官方改动等等。这不得不说是一种悲哀,大家的思维被僵化了。我一直追寻着一个理念,自己玩的是游戏,而不是被游戏所玩,被游戏商所玩。当你在追求数据的极限的同时,你是否有想过,这个游戏给了我们40个技能随意搭配,如果你换一种角度,将会看到另一片天空。
言归正传,这个游戏有超级多的外套可供玩家选择,不过类型大致分为以下几种,我会针对这些类型做逐一分析,并推荐一些自己的觉得有用的技能给到大家,希望大家一起探讨,也提一些意见给阵雨,互相交流。1.速度闪避流外套创新搭配:能量护体(水盾)速度闪避流的代表是草泥马,青蛙和saber,他们共同的特点是容易堆闪避,其中,草泥马的优势最大。(专属武器+敏耐血多。)很多草泥马已经在使用水盾了,这里我想说的是水盾同样也适用于另外2个外套,青蛙和saber。很多人都说速度流的HP都是硬伤,加15%的水盾也就是被一刀的事情,其实不然。首先你要清楚,速度流带水盾的终极意义在于抵消雷神这个技能,雷神是所有速度流的克星,也就是传说中“速度越快死的越快”的主谋。他的优点在于只要发动了,无视你的闪避和他的命中,在你行动前就劈你一下,很多速度流都是被这样搞死的。如果有了这个技能,那雷神就不是问题了。但是他的弱点也很明显,你的血实在太少,很多时候被摸一下就没有了,庆幸的是,幕府的攻也不算很高。。。总之,这是一个思路,希望大家要敢于尝试。2.速度防御流外套搭配:技能枷锁青蛙和saber是这类的代表,对于加防御来代替敏捷的速度流来说,水遁就显得脆了,一是挨不了普通攻击几下,二是怕毒雷并用(大多数幕府的最爱。)对于这类情况,一个新的技能站了出来,这就是技能枷锁,使对手无法主动使用技能。这招不但可以防止雷毒,还可以对付其他任何主动技能。(暗杀,雷拳等等。),你防御高,对手普通攻击根本不能抵消你血祭吸回来的血。当然,你用狗狗放的话也是不错的选择。3.力量中速型外套搭配:荆棘术,反击这个类型的外套有2个杰出的外套代表:东方和伊利丹。他们的攻击都是变态的高,但是出手慢的弱点也是非常明显的,因为他们相信自己的攻击力,都不会像幕府那样带上DOT技能,常常是被对手从头限制到结束。(东方还好点,有火盾可以打打,伊利丹不带地震就斯巴达了。。。)为何我一直强调荆棘术是神技?因为有了它,一切都会发生转变。荆棘术,对手行动前发动,作用为使对手速度降低为原本的一半。这就意味着,你的先手将会掌握在你的手上。离开了赖以生存的速度,对手将变得异常脆弱。第二个技能,反击。反击不和任何技能冲突,也不会收到没被打到不会触发的影响,这个是对付速度流来说真正的神技。很多人说这个技能几率小啊,才19%。(土流壁也才16%),但是力量流比速度流的攻击要高出不少,反击一下估计就够对手喝一壶的了。东方有火反,鬼关羽,伊利丹不用火,反击几率是火盾的一半,威力是火盾的4.25倍。倒可以考虑一下反击这个技能。当然,很多朋友和我说反击的发动几率和土流不能比,(主要是土流几率有点变态),而且会影响到出手权,所以请大家用更多的测试来证明这个神技的存在。4.耐力型外套搭配:病菌,能量抽取耐力型的代表是幕府,维金和机甲。他们的优势在于HP和SP,那我们如何利用这个优势呢?DOT肯定是最主流的选择,这也是幕府成为第一逆袭外套的原因。但是如果有机会,大家也可以尝试一下新的打法。病菌这个技能好在哪里?它的技能效果:使对手处于疾病状态,使用技能时消耗值将翻倍。大家试想一下,现在的瞬步改成7点一次了,如果中了这个技能,对于本来就SP贫乏的其他对手来说,是耗不起的,而且复活一次50SP 也是伤不起的。。。更多的好处,大家意会吧能量抽取,使对手减少我方SP上限15%的SP。可以说拥有400+SP的肉肉,这一针下去,基本就是烧掉对手一半的魔力了。可以说这个技能最适合用的是维金了,因为维金是他们里面速度最快的,出手也是最多的。5.力量高速型外套搭配:冰封术该类型的外套代表有:小初,鬼关羽,他们虽然一个用雷,一个用体术,但是都是追求单位时间内最高输出的代表。也就是传说中的三板斧。这类人物大多都是攻强守弱,那就需要一个技能来对手的出手,这个技能还不能被地震说影响,40个技能里面,最符合这个条件的就是冰封术了。这个技能的最大特点有2个:一是持续时间是冰冻被击碎为止,也就是说,你地震我,我不打你,你一样动不了。第二个就是破冰的攻击翻倍的作用,这就是秒的节奏啊。。。。而且是必中的,因为你打不中他就不能破冰,他还是不能动。。。好了,说了这么多,不是所有技能都真正的有用,但是比起之前的固定技能来说,这实实在在是一种创新,正如鲁迅所说的:世界上本没有路,走的人多了,也便成了路。

《魔灵召唤》十周年:结缘游戏,共创美好人生

2024年,迎来了《魔灵召唤》10周年纪念,这款游戏自2014年首次上线以来,在无数玩家心中留下了深刻的印记。然而,这款游戏不仅仅是一款娱乐产品,它还成为了许多玩家建立深厚感情的见证者。在这个特别的十周年里,让我们一起来倾听那些因《魔灵召唤》而结缘的夫妻们的美好回忆。.