中移动携手乐逗 探讨手游新“丝路”

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由中国移动游戏基地和乐逗游戏联合主办的“和你共赢 助你发展”主题沙龙近日在深圳举行。超好玩小编马叫兽也到达现场,为大家带来第一手资讯。据悉本次开放日活动,深圳站是第九站。会上,游戏行业知名大佬分享成功...

由中国移动游戏基地和乐逗游戏联合主办的“和你共赢 助你发展”主题沙龙近日在深圳举行。超好玩小编马叫兽也到达现场,为大家带来第一手资讯。据悉本次开放日活动,深圳站是第九站。会上,游戏行业知名大佬分享成功经验,第三方数据研究机构专业人士亮数据、说发展,共同探讨了新时代手游发展的新思路。下面大家来和马叫兽一起看看此次活动上,各位手机游戏圈大佬分享的经验心得吧!

产业上下游共同探讨“如何做出好游戏”

如何定义好游戏?在玩家的心中,好玩的游戏就是好游戏;但是站在运营的角度,对于资本市场、渠道、发行商等来说,好游戏最重要的标准却是:盈利。数据显示,中国手游市场大约80%的游戏都没有盈利能力,而获取用户的成本却在两个季度内增长了60%。中国移动游戏基地产品经理周峰表示:“一切游戏设计都要以游戏的产品运营指标为指导,从主策划、场景策划到剧情策划都要服从游戏的运营指标,而游戏指标体系总结成六个字就是吸量、留人、吸金。”乐逗游戏CEO陈湘宇表示,中国移动游戏基地的“零门槛”给游戏企业提供了良好的发展机会,他并分享了乐逗游戏的一些成功经验。“乐逗游戏一直致力于打造国内最大的发行平台,通过多年的精品发行策略,我们在收获超过1亿的月活跃用户量的同时,也积累了一些有益经验,”他表示,“发行商在运营过程中,不同的阶段需要不同的流量,尤其是开始封测时,合理的流量来源是个问题。为此我们构建了一个小的流量池,这个流量池可以给大家在封测时提供一系列的流量,用于产品的测试和优化。此外,大家要确保产品在数据调好之后再做联运推广,这样一来成功的机率会更大。”数据分析公司TalkingData COO徐懿认为手游的运营需要建立正确的“数据运营模式”,手游的运营应该在数据监测下建立,以获取用户、提高活跃度和留存率。

用户基数+优质内容+丰富渠道打造手游共赢局面

据了解,中移动用户基数接近2亿,合作渠道超过150家,并有着优质的CP资源,通过与中移动的合作,乐逗游戏发行的产品实现了收入从百万级别上升到千万级别的飞跃。乐逗游戏副总裁王博表示:“游戏行业正在全面爆发,对于处在游戏红海的每个企业来说机遇与挑战并存,只有放远目光和不断创新才能抢占制高点。大家都知道,乐逗游戏是国内领先的精品游戏发行商,但是我们不想只是单纯的发行商,我们想通过自身的用户量、渠道等方面的优势,一步步打造国内最大的游戏发行平台。乐逗游戏于近日牵手了用户忠诚度管理开创者 Beintoo,将带给中国玩家真实的奖励体验。”

下一个热点:千亿家庭游戏市场亟待开发

家庭游戏市场是此次沙龙另一个热点话题。统计数据表明,未来家庭游戏市场硬件可以达到390亿的产业,硬件收入一般占整个产业的14%,由此可推算整个市场可达千亿。可观市场前景引得许多圈里圈外企业都开始试水电视游戏。近来,TCL跨界进军游戏产业,并与京东、ATET、GAMELOFT合作期望打造电视游戏生态圈;4月9日,TCL发布了电视游戏专业平台,并推出基于这一平台的游戏机和游戏电视。“过去13年来游戏主机被限制,近来国家新政策方面示对游戏机的禁令有所松动,游戏机有望解禁。未来在智能电视方面,游戏肯定会成为用户的需求之一,”相关与会人员表示,“怎样把用户从低头族变成抬头族,这需要整个行业的人,从硬件、内容,支付端、宣传端、渠道等合力实现。”本次开放日活动吸引了大部分深圳本地的手机行业厂商,现场活动气氛热烈。对于活动中所讨论到的如何做出好游戏、用户基数+内容+渠道打造共赢以及未来电视游戏的市场开发,各位行业同仁纷纷表示认同和期待。相信在未来中国移动游戏基地和深圳各游戏厂商的合作机会会越来越多,越来越成熟,一起更好的发展手机游戏及电视游戏的市场。