Playboy天天撞神将玩法新颖 后期乏力

编辑:时间旅行 发布时间:

作为一款把弹射玩法和三国题材结合在一起的手机网游,《天天撞神将》为绝大多数中国玩家带来了全新的手游体验。另一方面,能否让联机战斗这一特色有更多的发挥,决定着其在相对长的一段时间里能够给玩家提供的体验质量。

  作为一款把弹射玩法和三国题材结合在一起的手机网游,《天天撞神将》为绝大多数中国玩家带来了全新的手游体验。另一方面,能否让联机战斗这一特色有更多的发挥,决定着其在相对长的一段时间里能够给玩家提供的体验质量。但就目前的体验来看,龙虎豹对此游戏在操作模式上的重复性和后期的玩法组织比较忧虑。

  《天天撞神将》借鉴的原型是日本手游《怪物弹珠》(Monster Strike),《怪物弹珠》系日本社交网站Mixi出品,以弹射式战斗为核心玩法的一款手机游戏,该款产品推出后不久即帮助自己的东家Mixi走出财务困境,并一度将日本AppStore畅销榜的霸榜产品《智龙迷城》(Puzzle&Dragon)拉下头名宝座。

  表现力 

  对于多数中国玩家来说,比起珠玉在前的《怪物弹珠》,《天天撞神将》在美术上的表现反而看起来更好,或许是占了“三国”题材的便宜,三国角色无论怎么画,看起来也比架空世界观下奇形怪状的怪物们要容易让本国玩家接受。不过作为一款主打新玩法的手游产品,画面并非《天天撞神将》的卖点,美术整体上可称差强人意;另外,战斗结束后撒彩纸的特效有极强的《怪物弹珠》即视感,这一点恐怕要为产品在表现力方面的得分打些折扣。

  音乐方面,国产的卡牌游戏通常在这方面表现都比较中规中矩,曲目寥寥,但大体符合游戏的整体风格,《天天撞神将》也不例外。另外,《天天撞神将》中的武将在发动必杀技时都会有各具特色的语音表现,辅以努力表现必杀技魄力的特写效果,使得战斗中的体验变得更好。


    游戏性

  借鉴海外产品的“弹射操作”对于国内的手游产品来说是一个亮点,比起大多数只能通过改变卡牌组合适应不同战况的国内游戏来讲,直观地通过拖拽弹射来操作角色的设计为《天天撞神将》的战斗带来了更多的拓展性和可能性,使所谓卡牌游戏的耐玩性有极大提高。

  不过,从长远看来,弹射式战斗虽然在游戏初期能给人以强烈的新鲜感,但久而久之,也同样可能因为重复操作而带来疲劳感。因为在《天天撞神将》的战斗中,玩家一般是通过碰撞己方角色、设计和预判弹珠走位、攻击BOSS弱点等操作的组合来形成战术,个别高难度战斗中才可能需要更换队伍组合来获取胜利,而一般的战斗中并不十分需要玩家思考对策,这样的大量战斗便是疲劳感的隐患。

  对此,《天天撞神将》游戏本身给出的解决方案是实时联机协作,玩家可以通过打开手机的GPS来进行面对面的联机,最大支持4人协作,联机功能的加入给玩家提供了更多的乐趣,且能够缓解重复战斗的疲劳感。

  不过,这里首先有两个问题,一是游戏目前的玩家有限,面对面联机并不是非常容易实现,在未来,如何通过新要素的加入让玩家主动去对联机功能尝试也是开发者应该考虑的问题,至少在现在看来,玩家在《天天撞神将》中还没有任何“必须”去进行联机的理由;二是在实测中发现的问题,红米手机在正常打开GPS功能的情况下,无法在联机模式中组队和搜索其他队伍。

  另一方面,除了副本和日常活动等PVE玩法以外,《天天撞神将》还提供了名为“英雄榜”的PVP玩法,玩家可以通过挑战排行榜上的其他玩家来获取积分提升排名,并可以通过积分兑换游戏内的道具奖励。不过与普通战斗不同,《天天撞神将》的PVP部分战斗是全自动的,无法进行操作。


  付费点及平衡性

  付费点方面,《天天撞神将》基本沿袭了该类产品一贯的设计,玩家可以通过直接通过充值购买游戏内的元宝,用以进行扭蛋(抽卡)、体力恢复、战斗复活、背包扩展等决策,另外,玩家也可以通过花费元宝购买特定关卡的挑战书,来获取武将的养成和强化素材。

  此外,《天天撞神将》在商城中提供月卡,玩家可以花费30元一次性购买300个元宝(一次扭蛋所需),并在随后的30天内每天登陆游戏时额外获得100个元宝,这与《我叫MT》推出的月卡项目类似。

  说到付费,就不得不直面游戏的平衡性,总体来说,我们常说的卡牌游戏并不以鼓励PVP为手段拉动付费,那么非R玩家就可以通过花费更多时间、采取更巧妙的节奏和策略等方式来进行游戏,例如时刻关注游戏内活动时间点等等,假以时日也可以将自己的卡牌育成的和RMB玩家一样强力。我们常说的卡牌游戏在收入上向来不以ARPU值取胜,而是靠较高的付费渗透率,其主要来源多在于扭蛋、战斗复活等收费点上的冲动消费。


  完成度

  目前,《天天撞神将》还处在测试阶段,内容上还不够充实,战斗模式和关卡也略显单调。通过游戏名字来看,本款游戏并未直接冠以“三国”二字,这就为今后开发团队加入其他诸如楚汉、水浒甚至封神榜等IP中的角色保留了可能性。

  从实测结果来看,《天天撞神将》这款游戏中还存在着一些诸如bug等不完善的因素,比如上文提到的,红米手机在正常打开GPS情况下无法实现联机功能中的组队和加入队伍操作。

  另外,无论在网上、业内还是玩家中都存在着一种声音,认为《天天撞神将》战斗中,当角色弹珠处在屏幕边缘时,难以用手指在按住弹珠的情况下自如地调整攻击角度和力度。事实上,这并非产品问题,因为《天天撞神将》其实在战斗中是支持全屏触摸的,也就是说玩家在操作处在行动回合中的弹珠时,可以在手机屏幕上的任何位置直接拖动来实现力度和角度的调整,并不一定非要按住弹珠才能成功操作。虽然这个问题的出现并不是产品的质量问题,但建议开发团队在新手引导中加强这方面的说明,以免给不明真相的玩家造成不必要的误解。


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