感动依旧 老玩家详解《狂斩三国2》改进之处

编辑:天界绵球 发布时间:

作为《狂斩三国》一代的铁杆玩家,在二代要出的消息出来后我就一直高兴并担忧着,因为现在游戏续作成烂作的例子不要太多。不过等到上手玩过之后我就彻底放心了,《狂斩三国2》比一代进步很多,待我慢慢道来。

作为《狂斩三国》一代的铁杆玩家,在二代要出的消息出来后我就一直高兴并担忧着,因为现在游戏续作成烂作的例子不要太多。不过等到上手玩过之后我就彻底放心了,《狂斩三国2》比一代进步很多,待我慢慢道来。

【画风更吸引人】

首先最直观的感受就是画风不一样了,单论画风,二代无疑比一代吸引人。一代人物的画风是那种八九十年代旧时热血漫画的感觉,虽然很“硬汉”但是略显粗犷;而二代明显精致很多,细腻的日韩Q版风格比较符合目前主流的审美,让人眼前一亮。主角赵云的基础人设重新设计,银色战甲、火红披风和高马尾显得更加英姿勃发,战斗起长枪一挑、披风扬起,简直帅爆!



【关卡全面翻倍】

《狂斩三国2》最重要的变动是在一代的基础上进行了巨大的变革和扩充,游戏关卡数量翻倍,让游戏的爽快感延长。相信玩过一代的小伙伴们在通过最后一关的时候都和我一样觉得意犹未尽吧?这次在二代终于可以玩到爽啦!《狂斩三国2》拥有黄巾起义、讨伐董卓、群雄割据、新野之战、赤壁(微博)之战5章共50个关卡,通关全部章节就像重温了一次三国演义一样。



【趣味开场动画】

不过虽然章节丰富了,但是剧情还是有点乏味,毕竟三国题材被很多手游用到烂,大家对剧情发展都能背了,看到剧情对话出来看都不看就快速点过。可能是有玩家反映过这种情况,所以不同于一代的单刀直入,进入游戏后直接开战调动玩家的热情和热血。二代在开头增加了Q版漫画剧情,“赵云和妹纸不能不说的故事”也算是增加了游戏的趣味性。只是单是这一点还不够,我希望下一代的《狂斩三国》系列能在剧情和对话上有所突破,改变一下文风或者添加搞笑小故事之类的环节,能让玩家感觉有意思而不会跳过。



【玩法拓展】

二代在原有功能系统的基础上拓展了玩法,比如开放任务系统和活动系统,每天随机发布不同的任务,让升级变得更简单。所以玩惯了一代的玩家不要一根筋的直接冲进战斗关卡,要记得先打开任务面板把能接的任务都接了,那可是一堆一堆的金币和经验啊!对了,别忘记每日签到,登陆奖励也很丰厚。

【战斗机制延续】

二代的战斗机制基本延续一代,还是原来的兵种,还是原来的味道,老玩家能很快上手。虽然没有实质性的突破,但在很多方面都有大幅度的改良。比如打击感更加酸爽、技能特效更加绚丽、战斗背景更加唯美等,战斗体验比一代棒得多。此外,二代改动了技能槽设置、加快了造兵速度、为赵云的技能添加了控制效果,这些调整都让二代的战斗更具有挑战性和可玩性。个人感觉二代中BOSS更加凶残,作死的手段花样百出,为了不让自己被作死,我要比一代更注意BOSS的技能施放规律和跑位技巧,关键时刻利用小兵们做炮灰。



【挑战模式新增关卡】

如果死活通不了关,就代表技能或者装备需要升级了。升级需要大量的金钱,这时候我们就要暂时抛开剧情模式,去挑(刷)战(钱)模式里喜刷刷。双模式并行也是《狂斩三国2》的特点之一,挑战模式的五大关卡中大家不仅可以获得大量的金钱,还有装备附魔所需要的道具产出。



【单机也有社交】

虽然《狂斩三国》系列是单机游戏,但是在社交方面一直做的不错。通过官方微博、微信、QQ群、贴吧、论坛等途径,不管是玩家和客服的沟通、还是玩家和玩家之间的交流都很顺畅。我曾经见过两位玩家先是交流战斗技巧而成为师徒,后来竟然发展为现实的情缘。很高兴二代保持了在社交方面的优点,这样才能增进玩家和游戏、玩家和玩家之间的友谊。听说下个版本会有更多的社交元素增加,很是期待呢!

以上就是我觉得二代对比一代的优点。尽管二代没有颠覆性的革新,但是它给我的游戏体验非常棒,体现出这个系列的一贯诚意。身为狂斩三国的老玩家,我希望能一直陪着狂斩三国系列走下去,现如今好的手游越来越少,二代带给我不仅仅是爽快游戏的体验,更多是对国产单机复兴的一种感动,希望狂斩三国能越来越好,《狂斩三国2》加油,期待接下来的新资料片!

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