昆仑游戏荣获第十一届网博会移动游戏推动奖

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10月11日下午,在北京举行的第十一届中国国际网络文化博览会下简称“网博会”2013中国网络文化颁奖盛典上,国内知名游戏研发/运营公司——昆仑游戏获得了“移动游戏推动奖”荣誉。 “2013中国网络文化颁奖盛典”在...

10月11日下午,在北京举行的第十一届中国国际网络文化博览会(下简称“网博会”)2013中国网络文化颁奖盛典上,国内知名游戏研发/运营公司——昆仑游戏获得了“移动游戏推动奖”荣誉。
“2013中国网络文化颁奖盛典”在第十一届网博会开幕期间举办,借以表彰在网络文化建设方面做出突出贡献和取得优异成绩的优秀网络文化企业。昆仑游戏凭借近年对中国品牌的移动游戏在海内外推广发行的优异表现,最终摘得了中国网络文化优秀品牌奖旗下的“移动游戏推动奖”。昆仑游戏作为一家集研发、运营、***发行于一身全球化的互联网公司,2011年发行第一款自研手游《风云三国》,便以连续两月蝉联台湾、韩国Appstore收入榜榜首的骄人战绩强势入驻移动游戏领域。至今,已在海内外累计发行手机游戏20余款,业务覆盖范围涵盖了国内以及日韩、东南亚、欧洲等国和港澳台繁体地区。仅仅2013年Q3季度,昆仑游戏就在中国大陆、台湾、日本、韩国等地区推出手机游戏10余款,其中不乏《武侠Q传》、《君王2》、《仙变》、《忘仙》、《英雄战魂》、《时空猎人》等能代表中国研发厂商最强实力的大作,发行产品长期盘踞各地区电子市场榜单前列——《武侠Q传》长居中国大陆Appstore畅销榜前五位,并曾在台湾地区攀升至畅销榜第二;《君王2》上线便夺取韩国T-store和Appstore免费榜双料榜首;《忘仙》在韩国通过IOS、Google Play、T-Store、Kt olleh market四大平台同时推广,据传月收入破千万;《时空猎人》韩文版获得了Tstore收入榜第三的成绩并且在GooglePlay收入榜长期保持在前二十名;英雄战魂》也在韩国iTunes、T-Store、KT等主要渠道各大榜单上长期蝉联第一位,日文版月收入据昆仑对外公布达到了100万美金以上——这些努力赢得了各地玩家对中国大陆游戏厂商研发能力的高度认可,为中国移动游戏产业的发展注入了活力和推动力,而昆仑游戏也用不断刷新的优异成绩彰显着其自身强大扎实的发行能力。此外,近期昆仑游戏还正式曝光了首款自研手游《进击的魔王》,主打“动作卡牌”理念,这款手游历时两年研发,集合旗下全球研发实力,正试图以自研大作证明其在移动游戏领域同样拥有强大的研发能力。据透露,《进击的魔王》将于10月底联合多家渠道进行内测。 

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