《忍者不能死Kunin》评测:一场竹林里的虐恋情深

编辑:宅文二 发布时间:

来自开发者Dodreams Ltd的忍者游戏《忍者不能死Kunin》同样是一个训练忍者的游戏,只不过这个游戏强调反应,左右互搏,初玩的时候感觉带感,但玩久了就觉得,真是一场发生在竹林里的虐恋啊!

老实说,和忍者有关的游戏,如果你玩过《笨拙忍者》,就是那个从忍者初心者开始养成,最后成为神之忍者的育成动作游戏,那么再玩其他的日本忍者类游戏总会感觉缺了点什么。这次也不例外,来自开发者Dodreams Ltd的忍者游戏《忍者不能死Kunin》同样是一个训练忍者的游戏,只不过这个游戏强调反应,左右互搏,初玩的时候感觉带感,但玩久了就觉得,真是一场发生在竹林里的虐恋啊!

游戏名称:《忍者不能死Kunin》
游戏类型:动作游戏
发布于:2014年9月12日
开发商:Dodreams Ltd
价格:免费(实际价格以App Store为准)

《忍者不能死》的故事发生在一个需要训练的小忍者身上。这个小忍者跑到了竹林里,面对你来我往的手里剑,开始了闪避训练。在游戏中,玩家扮演这个小忍者,通过点击屏幕来调整左右方向和起跳,在竹林里完成锻炼自己的任务。游戏的目的是坚持尽可能久,打掉尽可能多的手里剑并且存活下来。不过,听上去简单,想要活得久活得妙,还是需要玩家眼疾手快、心灵手巧的反应力。

由于手里剑是左右两边同时飞来,而忍者的罩门在背后,因为无法挥刀挡下飞来的手里剑,如果被打中,就嗝屁了。所以左右方向是需要及时调整的。而那个在水里的竹子会因为忍者站的太久而无法承重慢慢下沉,如同沉到水里,同样嗝屁。所以玩家就需要不断让小忍者飞起来,跳跳跳。当然,纵云梯什么的也是有时效性的,总不能一直飞在天上,所以在小忍者变红的时候就会慢慢下落,停在竹子上准备再一次的跳跳跳。游戏的这一设置加大了游戏难度,使得玩家要聚精会神地做好每一次飞升反击的准备。

争取连击,解锁成就,继续练习,再解成就。这就是这款游戏的全部。没有内购,也没有各种多变的关卡,《忍者不能死》就是一个不能让忍者死的休闲动作游戏。初玩感觉不错,玩多了可能精分。并且初期得分渐长后游戏也并没有很明显的变化(因为某些时候一开局就感觉已近难度破表了好嘛,感觉比较单调。偶尔会有道具出现,但是想要触发并不容易。背景画面感觉倒还层次分明,但是这小忍者的造型感觉很像有脚的阿拉丁神灯妖怪啊(—_—)

总的来说,《忍者不能死》的可玩度一般,喜欢玩动作反应游戏的玩家可能会感觉这个游戏还是比较有爱的,可以慢慢晚上一整天,但是对于其他玩家来说,这个游戏就属于玩久了比较鸡肋的类型。尽管游戏会有一些招式变化和连击挑战,但是触发机制不明显,特别是没有特效特技变化就这么让人翻来覆去的重复一个动作N遍,真是有种虐恋的感觉。


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