科隆展回顾 《神之遗迹》国际首秀

编辑:小黑仔 发布时间:

为期五天的2014科隆游戏展Gamescom圆满落下帷幕,作为世界三大游戏展之一,科隆游戏展聚集了索尼、微软、EA、育碧等世界上最知名的游戏厂商,今年参展人数超过2013年的34万记录。

为期五天的2014科隆游戏展(Gamescom)圆满落下帷幕,作为世界三大游戏展之一,科隆游戏展聚集了索尼、微软、EA、育碧等世界上最知名的游戏厂商,今年参展人数超过2013年的34万记录。


科隆展馆

世界知名游戏厂商亮相科隆

世界知名游戏厂商亮相科隆

今年国内游戏第一次成功登陆科隆游戏展,首次正式向世界玩家展示中国游戏。西山居作为唯一一个在B2C展位设展的中国厂商,带来一款3D策略RPG游戏《神之遗迹》(Relics Of Gods)。《神之遗迹》是西山居今年重点打造的跨平台游戏,将在桌面端、移动端、PC端和电视端发行,此前已推出桌面实体牌版本,而本次科隆展是首次向玩家展示线上版本(ios版和Android版)。

西山居《神之遗迹》展台

西山居《神之遗迹》展台

《神之遗迹》展台试玩区

本次科隆展《神之遗迹》为现场玩家提供6台试玩平板,3台ios系统、3台Android系统。目前双平台开发均已完成,线上版本预计年内推出。

《神之遗迹》试玩实拍

《神之遗迹》试玩实拍

为了实现高品质的游戏质量,《神之遗迹》采用unreal3引技术擎,并与NVIDIA(英伟达)进行优化合作,而美术设计由Blizzard和Supercell的御用制作团队CAH,微软、梦工厂、索尼的合作伙伴原力动画以及为《变形金刚4》《看门狗》等作品制作3D动画的维塔士共同打造,音乐方面邀请了《星球大战》音效的原班人马。如此高标准的制作,正是西山居走向世界的重要一步。

科隆展期间,《神之遗迹》制作人、西山居副总裁刘希在现场接受媒体采访,他表示:《神之遗迹》相较目前市场上的大部分竞技游戏,更加强调策略性。游戏的平衡性和竞技性已经打磨4年,并且在实际操作上增加了更多适合小白用户的体验设计。对比来说,是一款非常具有耐玩性的游戏。

8月16日,刘希受邀在NVIDIA展台发表演讲,向世界玩家介绍《神之遗迹》,也是唯一获得邀请发表演讲的全球游戏厂商代表。演讲现场火爆,玩家对《神之遗迹》最新游戏视频反响强烈,这也更坚定西山居走“精品游戏”路线的信心。

刘希在NVIDIA展台演讲

《神之遗迹》在展会期间向广大玩家开放“试玩赢取周边”活动,尽管队伍排出十米开外,但是仍有玩家不断涌入。这让首次参加科隆游戏展的《神之遗迹》工作人员受到很大鼓舞,他们表示未来将会创造更多福利回馈玩家。


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