卡牌类游戏为什么能够火起来?

编辑:我爱CC猫 发布时间:

在2012年的手游世界里面,有一件让人意想不到的事发生了:一款由日本公司所研发的卡牌对战游戏《巴哈姆特之怒》席卷了西方国家,并分别登上了iOS和Android两大游戏应用市场的热卖首座。   当谈到游戏...

在2012年的手游世界里面,有一件让人意想不到的事发生了:一款由日本公司所研发的卡牌对战游戏《巴哈姆特之怒》席卷了西方国家,并分别登上了iOS和Android两大游戏应用市场的热卖首座。 当谈到游戏所获得的成功时,《巴哈姆特之怒》的开发负责人Akihiro Iino并不感到意外,因为海外市场已经存在不少类似的游戏。唯一令他们震惊的是,他们也没想到自家的游戏能如此火爆。
 更让人想不到的是,这种卡牌类游戏的热度不但没有下降,反而是螺旋式上升。自从《巴哈姆特之怒》成为App Store和Google Play两大市场的热卖游戏后,这种类型的游戏也逐渐成为了智能手机生态的一个持续层面。截至到上个星期,这款游戏依然排在Google Play前列,仅次于其他卡牌类型游戏《Marvel: War of Heroes》和《黑暗召唤师》。为什么卡牌类型游戏能获得如此高的热度呢?它最吸引人的地方又在哪里呢? 卡牌神作《Dragon Collection》的高级主管Kimihiro Horiuchi表示:“这种风格的游戏甚具高用户留存率和货币化的潜力。”这也或多或少折射出卡牌类型游戏如春笋般爆发的一个原因。 根据《巴哈姆特之怒》的制作公司Ngmoco的CEO透露,游戏刚出来的时候,部分员工也不愿玩这款游戏。到底是什么原因让其一炮而红? 而市场副总裁Doug Scott认为虽然这款游戏算不上史上最成功的,但是也并非凭空而生。他认为卡牌游戏为社交游戏体验提供了一个天然的框架。作为游戏的一个媒介,它们注入了很多核心冲动,让玩家不断收集资源,并和朋友进行“斗智斗勇”。 游戏公司Gree的高级副总裁Eiji Araki也对这类游戏的吸引之处发表了自己的看法。 “这种卡牌类型的游戏在一定程度上激发了玩家收集整套卡牌的欲望。当玩家收集到一款新的甚至是罕有的卡牌的时候,这会激发他们每天都玩这款游戏。” “而另一个原因就是他们把社交元素融入到了游戏机制里面,比如说玩家之间相互交换卡片,或者在PVP模式里面赢得自己所没有的卡片。其实这种玩法早在十几年前已经非常流行,不过那时候用的是纸质卡片,而现在只是把这种玩法带到虚拟世界来。” Iino认为自家的游戏在品质方面是绝无仅有的,很多不被大众所发现的细节他们都进行了相应的改进,以保证这款游戏的吸引力。 由于这种类型的游戏具有一些强迫性,而且迎合了收藏家的心理,所以它能够流行起来。而Horiuchi认为它们的服务也是成功的因素之一。 译者的话:其实国内现在也有一款名叫《我叫MT》的卡牌游戏非常火爆,其日活跃用户已经快突破100万。有人说它之所以那么流行,是因为在风格上迎合了魔兽玩家的需求。随着时间的推移,越来越多的卡牌类型游戏会浮出水面。到时候,这种类型的游戏又会有什么样的创新玩法呢? 文章编译于gamasutra

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