《家园7:贵族》资源和各项指数的关系

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《家园7:贵族》是一款模拟养成经营类休闲游戏。游戏中玩家将扮演一位法国贵族,不仅要建造维护城镇中的各种建筑,还要采集资源、发展经济,扩大人口,带领镇民完成国王层出不穷的任务。让市民们保持开心,生活富...

《家园7:贵族》是一款模拟养成经营类休闲游戏。游戏中玩家将扮演一位法国贵族,不仅要建造维护城镇中的各种建筑,还要采集资源、发展经济,扩大人口,带领镇民完成国王层出不穷的任务。让市民们保持开心,生活富足。
幸福指数:依照家园前面几步系列来说,应该是指城镇居民在你所管辖的区域生活的总体满意度,其相关的由税率、人民对各项指数的总和相关联。罢工的可能性:与税率的大小相关。当然也和幸福指数几乎一致,若是你城居民各项要求值越高,此值也就越低。税率:在游戏前期是靠贸易来增加收入的,后期的收入完全是靠税收。(估计很多人都反对,其实到后期,一座普通居民房都可以给你带来几百的收入)此值越高,幸福指数将降低,**可能性也越高。食物:在游戏中,若此项指数降低至2/3时,游戏会提示你:城镇的食物在降低。指数到一半时,游戏中会出现部分女性居民对你大吵大闹。(可通过鱼肉和面包增加指数)水:类似于食物。但在此版本此项完全可通过水井的多少来衡量。估计后续版本会改善。愿望:此项指数与第二页的各项指数相关。市场:我的理解为居民离市场的远近相关。建筑物状况:这个是关键,后续将会好好解释下。这样大概说个意思,仓库内的资源存放量以及居民房的周围环境。宗教:为居民提供信仰的地方,与教堂的多少与拜访的人数。这个也拿到后续再讲。酒馆:为劳动力提供休息和休闲的地方,与教堂相似但由与教堂不同。同样,后面将详细说明。衣服:为居民提供更好的衣服(起码我相信他们一出生就有衣服的 一。# )。与资源衣服的存量和产量相关,也与市场能提供的衣服相关。首饰:与衣服相同。装饰品:建造设施类第四大类,建造星级的装饰品越多,此值越高。