《聚爆Implosion》评测:一款看起来像AAA级别的大作

编辑:节操君 发布时间:

台湾雷亚出品,制作期三年,跳票一年,回炉重做一次。那么在以上种种光环的包围下,《聚爆Implosion》的上架可谓万众瞩目,该作又会给我们带来什么样的体验呢。

 游戏名:聚爆Implosion评分:8.5
 游戏类型:ARPG
 发行时间:2014年4月9日
 发行商:台湾雷亚
 价格:60RMB(实际价格以App Store为准)点击下载


台湾雷亚出品,旗下游戏《Deemo》《Cytus》均是有口皆碑的名作;音乐由葛莱美奖得主录音师John Kurlander操刀制作,曾负责《魔戒》《暗黑》的音乐制作;制作期三年,跳票一年,回炉重做一次。那么在以上种种光环的包围下,《聚爆Implosion》的上架可谓万众瞩目,该作又会给我们带来什么样的体验呢。

游戏一开始就可以观看一段非常精彩的游戏CG,画面精度超高,人物的胡茬和机甲的纹路全部清晰可变,再加上非常炫酷的画面效果和电影级别的镜头运用,虽然游戏尚未呈现,但是整个游戏的气氛就已经全部点燃了。

进入游戏后玩家很快就可以体验到具体的玩法,游戏采用传统ARPG设定,战斗设计还是比较中规中矩,采用虚拟按键控制人物移动,技能基本分为攻击、闪避、攻击技能,这些都并没有过多出彩之处,但是游戏的操控体验还是明显好过市面上的很多游戏的,本作中人物的施法前摇和后摇都比较短,所以玩家在进行高强度操作的时候可以非常流畅的释放出各种杀招,打击感比较流畅,而且本作的攻击必须要玩家不停的按键才可以,相对于大部分ARPG按住不管的攻击方式, 本作的打击设计明显要更硬核。

游戏中玩家不仅仅可以用太刀来砍杀敌人,还可以切换成远程武器进行射击攻击,这一点设计还是非常抢眼的,如果你是一名连击癖,那么就可以体验到从远到近的无缝攻击体验,也就是让怪物永远处于被攻击的状态之中。本作的难度设定还是偏弱了一些,攻击方式虽然多样,攻击连击范围和僵直也都做的不错,但是这却导致难度偏低,怪物缺乏反击能力,游戏中的怪物区别仅仅是皮糙肉厚一些,并没有太多的技巧型攻击,这就会让人产生一种站桩打僵尸的错觉,ARPG游戏即便是普通关卡,还是应该有一些难点来刺激玩家,否则就会感觉游戏过程过于平淡,本君对于游戏关卡的感觉还是没有什么惊喜。

下面再来谈一下本作最为抢眼的部分,也就是各种华丽的部分,包括音乐、过场、镜头运用。本作的音乐效果气势恢宏,代入感非常强烈,各种音效也都非常到位,很随性的就营造出一种未来科技的感觉,毕竟台湾雷亚的成名系列就是音乐游戏,而且由世界顶级音效师John Kurlander出手,效果自然不同凡响。游戏的过场动画本君认为也有必要提一下,本作最擅长的事情就是气氛的营造,过场采用漫画风格描绘,走半写实画风,给人强烈的真实感和质感,再加上音乐的烘托,一副科幻时代救世小分队的感觉就顿时呈现给玩家了,台湾雷亚真的是非常擅长提升游戏的效果体验和风格化,给人一种AAA级的游戏的感觉,这一点完全继承自《Deemo》和《Cytus》。

本作另外非常讨巧的一点就是对于镜头的运用,在游戏早期玩家接触的游戏视角基本是传统的45度俯视视角,同一般的ARPG没有太多区别,可是当玩家不断的深入游戏就可以体验各种视角的运用了,比如横版视角会给人一种街机游戏的体验,而且再加上角色可以远程射击,令本君瞬间回忆起了街机上的经典游戏《异形大战铁血战士》,其中就有利用远程武器卡视角攻击的经典玩法。

《聚爆Implosion》总的来讲会给人一种强烈的AAA大作即视感,尤其是非常优秀的游戏配乐、过场动画和讨巧的镜头运用,但是美中不足的就是游戏的关卡设计过于平庸,作为一款动作游戏,将过多的精力用在面子工程上,核心玩法和关卡上的设计依然平庸,如果本作只是一款普通厂商的普通ARPG这实在算不上什么不足,但是毕竟是台湾雷亚出品,玩家更希望看到一些不一样的东西,这一点似乎做的还是不太够,当然也许这只是本君的苛求,《聚爆Implosion》毫无疑问是一款非常优秀的游戏,只是似乎还欠缺一点点。