动漫改编游戏的五点核心——以《进击的巨人》为例

编辑:倩倩 发布时间:

动漫改编游戏的历史由来已久,而取得成功的产品也比比皆是,从端游《圣斗士星矢》,页游《火影世界》以及手游《口袋忍者》、《我是火影》等产品来看,虽然制作质量逐步下降,但是盈利的水平上却形成了逆增长,无...

动漫改编游戏的历史由来已久,而取得成功的产品也比比皆是,从端游《圣斗士星矢》,页游《火影世界》以及手游《口袋忍者》、《我是火影》等产品来看,虽然制作质量逐步下降,但是盈利的水平上却形成了逆增长,无疑是因为潜在用户群更加贴近动漫爱好者的生活习惯,而并非是一场劣币驱逐良币的战役。
去年一部出人意料的动漫《进击的巨人》大热,导致了包括网络游戏在内全体文化产业的纷纷推出该项题材的内容,譬如深耕年轻人娱乐内容的湖南电视台在2013年超级男生的宣传片中也是用《进击的巨人》片头改编,在年轻群体中产生了极大共鸣。而最契合的手机游戏这块,也仅仅只有制作还谈不上完善的《进击的巨人(塔防)》(福州蝴蝶互动开发)和卡牌游戏《进击的巨人(卡牌)》(成都魔方网开发)。而日前技术测试的《进击的世界》(成都星月神话开发)倒是另辟蹊径,制作对比起来算是精美了。但是从根本性出发,如果要做好动漫改编游戏,则五点核心缺一不可。以下就以《进击的巨人》为例来进行说明。 一、有可持续的势头和爆发点动漫改编的游戏如果是完结作品,相比之下在势能上再出现爆点的机会便很少。而进击的巨人漫画仍再更新,大量漫画迷集中在周六周日集中在网上阅读,有稳定的流量;而据日媒报道《进击的巨人》动画版将在2014年10月开始公布,既时势必将刷新动画2013年100万百度指数的记录!市场能预计到如此高的势能,也不啻为游戏产品大成的前提。二、游戏玩法经典 + 创新虽然是漫画同人作品,但要100%实现动漫内的各项设定是非常困难的。比如进击的巨人动画中,战斗和击杀的设定游戏中基本不能实现,否则会便变成一款FPS游戏,显然不方便手机操作。《进击的巨人(塔防)》注重于塔防类型的单机性且画面质量较差,《进击的巨人(卡牌)》则玩法过于雷同、画面水准一般且内容相对单一,而《进击的世界》画面水准相对较高,而且取巧之处在于并没有延续市面上大量的巨人卡牌、塔防类游戏,而是为了更贴切游戏,研发方采用了回合制的模式,并做了非常多的创新玩法,比如信仰、魂魄、壁外调查,也为这款游戏加分不少。 三、3D才是王道虽然大部分日系动漫都是2D的产品(《圣斗士星矢冥王篇》除外),但是作为游戏来说,玩家对于2D的表现相对已经感觉单调,也没有新鲜感,而对把屏幕中的2D人物变成3D则充满好奇,如果还原度足够,则可以最大化的接近原著的感觉,与所有同类产品不雷同、不流俗。但3D游戏势必增加了游戏的研发成本和周期,当然也带来的了表现上的独一无二,生动的人物和炫目的特效。这点在《火影忍者》、《海贼王》、《死神》、《进击的巨人》所有改编产品中,只有《进击的世界》是3D的,我们还希望有更多3D的动漫改编产品出现。  四、手游+电脑 双端都能玩在目前这几年,由于手机和PAD暂时还是无法完全代替PC,对于用户,特别是手机电量不足且是上班族的用户来说,用PC挂机,用手机玩会是一件很happy的事情,虽然不是所有人的刚需,但的确是一部分人的额外需求,这点Unity开发的产品基本都能做到。难的是设计不同环境下的玩法不同,目前极少有人能做到,最多不过像《进击的世界》这样做到双端都可以玩就已经是动漫改编游戏的“技术大拿”了。五、庞大的粉丝群有了上面几点,不可或缺的就是一个庞大的粉丝群体。相比那些新游戏,我们都知道有一个具有品牌影响力的产品是多么的难得。粉丝就是一块画好的大饼,你能吃下多少,就得靠你的产品实力和转化手段了!这样的资源当然比瞎子摸象的推广方法幸福太多了。