《进击的巨人》轻度娱乐向,巨人粉不容错过

编辑:李院长 发布时间:

说实话院长并不算真正的巨人粉,与其说巨人的剧情吸引我更多的是REVO国王的音乐让院长有追下去的动力。原著中巨人总是一张萌脸,体态臃肿,吃人的时候却是毫不犹豫,残忍血腥。通过这样的一个对比反而让观众觉得...

说实话院长并不算真正的巨人粉,与其说巨人的剧情吸引我更多的是REVO国王的音乐让院长有追下去的动力。原著中巨人总是一张萌脸,体态臃肿,吃人的时候却是毫不犹豫,残忍血腥。通过这样的一个对比反而让观众觉得异常的恐怖,这并不是为了利益、情感的勾心斗角,相互厮杀。这仅仅是自然的规律,食物链的一环,就像人吃猪肉一样,让人类认识到了自己的渺小与卑微。那么这款号称是“最惨烈的卡牌手游”的《进击的巨人自由之翼》能否还原原著的紧张感与恐惧感?跟着院长一起去体验吧!

游戏名称:进击的巨人游戏类型:卡牌发布于:2014年2月27日开发商:智精无线价格:免费(实际价格以App Store为准)
作为一款卡牌游戏,卡牌的丰富程度,收集方式与难度,关卡难度设计,推图流畅程度就决定这款游戏好不好玩。本作中卡牌种类上忠实的还原了原作,不仅是各种主角与身边的酱油们和便当们。游戏中还可以使用巨人,还给每个巨人取了名字(院长表示非常佩服),比如大家还记得原著中吞食了主角艾伦的那个巨人吧,他叫爱因斯坦。院长仔细看看发现巨人们似乎都是用的近代科学家的名字......好吧,一次想这么多名字确实有点辛苦。本作完全摒弃了卡牌的装备,镶嵌,附魔之类的强化系统,决定卡牌强度的只有科技、星级、强化等级和卡牌等级。星级分黑卡、绿卡、蓝卡、紫卡、金卡,吞噬一张相同的卡牌可以获得强化并在右上显示+1的符号,等级通过吞噬无用的卡牌来提供经验这点与别的卡牌游戏并无差别。卡牌之间参考原著中的相互关系会出现连协效果来强化基础属性。这些的设定让本作回归轻度,不用去研究太多的东西,目前有些卡牌游戏搞的复杂得就像解谜游戏一样复杂让院长望而却步。

卡牌获得方式依然是抽奖,方式有三种,每日免费、声望抽取(友情点抽取)、宝石抽取。本作好友系统并未采用与我叫MT类似的好友上阵,采用的是每日拜访好友便可获得声望和铜币。院长觉得这样的方式并不好,这样的好友系统形同摆设,只要每天每个好友点一下拜访就完成了,也不能互相进行一些交流,这点更像一个单机游戏(莫非这是为了体现原著中人类的孤独感?)。至于竞技场倒是设计得非常合理,竞技场的排名能够获得竞技场积分,兑换的荣誉值能够升级科技等级,直接能强化所有卡牌的属性。问题在于这个UI分布院长觉得略有不妥,兑换积分的地方放在竞技栏目中而不是科技升级栏目,院长快30级了才发现兑换的地方。

战斗方面本作没有什么创新的地方,双方上场六人,除了特殊技能外优先攻击本列前排角色。卡牌类型分4种,加血的,加气的,抗怪的和输出的,气满了就会放特殊技能,各个人物的特殊技也有不同。 本作的画面方面做得非常不错,虽然采取的是Q版画风,但是神韵犹存,不看名字依然能分清人,算是无功无过吧。只是有一点院长不得不吐槽,为啥宪兵团后面是自由之翼的图标?为啥连敌军的巨人背后也有自由之翼的图标?这是制作组对于原作的不了解才会出现的低级错误。如果不知道巨人背后放什么院长建议你们放上漫画中那个会说人话的大猩猩好了,采纳的话记得给院长寄点奖金哦!至于音乐方面那只能说是非常的棒!进入界面就是REVO大人的歌,战斗界面BGM热血中带有强烈的紧张感,音乐方面完全符合了惨烈的卡牌游戏这一称号。

本作的各个玩法还是比较丰富的,境外调查可以获得调查笔记来提供卡牌升级,除了掉率坑爹之外还是不错的,相当于MT的刷南瓜。战时调配相当于用铜币抽奖,能获得一些卡牌和调查笔记,除了掉率坑爹之外,本身铜币除了升级卡牌就没有什么用,只能花到这里了。资源争夺战则是采矿获得铜币,与玩家之间有竞争关系,可以攻占别人的矿山。每天可以购买10条体力,30宝石一条,无递增,童叟无欺比较良心,有经济实力的同学可以快速的提高自己的战斗力。另外不得不提的是每通关一章节地图便可以获得一次免费抽卡的机会,抽紫卡概率相当的高,院长一分钱没冲现在全紫卡了(为了连协效果有些紫卡没上)。非R玩家们肯花点时间也能有不错的水平地位。

总的来说,至少在目前的内测版本,所谓的“最惨烈卡牌游戏”这一称号要暂时打个问号。但是该作的轻度娱乐和高还原度还是值得院长点个赞,非常适合工薪玩家和学生每天花上不多的时间来娱乐放松。当然,就像《我叫MT》的玩家很多都是WOWER,《我是火影》玩家很多都是火影迷,院长认为巨人粉丝们对此作品可以说是不容错过的,反正都是卡牌游戏,当然是选择自己喜欢题材的作品咯!

游戏下载:进击的巨人

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