经验分享《地下城堡》安卓版单机手游短代接入经验分享

编辑:老衲 发布时间:

​《地下城堡》是由淘金互动研发、雷霆游戏运营的一款放置探索策略类文字单机手游。

        《地下城堡》是由淘金互动研发、雷霆游戏运营的一款放置探索策略类文字单机手游。自2014年10月份App Store首次上线以来,凭借其良好的口碑,一路飙升并稳居付费榜前十之列,受到了业内媒体的颇多关注。iOS的小小成就,一方面挑起安卓用户的期待度,另一方面,也让业界好奇这样一款主要靠内购盈利的单机手游,在错综复杂的安卓市场上,是否能够延续iOS的成绩。

        3月26日,《地下城堡》安卓版将在360、百度、应用宝、UC、联想、OPPO、小米、魅族、当乐等20多家安卓平台同步首发。安卓版本在保持iOS版本原有精髓的基础上,更是根据安卓用户的特性做了部分调整和优化。开头部分增设部分新手引导,让游戏的特性更清晰地展现在玩家面前,也便于玩家迅速上手。另外,安卓版本特别增加了“礼包兑换功能”,给安卓用户带来更多的福利。

        雷霆团队在漫长的短代接入过程中,初步积累了一些单机短代接入的小经验,分享给业界伙伴,如有纰漏,欢迎指正。

         

        一、资质申请要趁早

        目前单机游戏普遍采用的是移动、电信和联通的运营商短代支付,然后做派生包。三大运营商的开发者后台对浏览器的兼容性都不是很好,导致我们前期在账号注册时耽误了一点时间。同时,产品需要在三家运营商后台分别申报,整个流程的周期比较长。因此对于想接入短代的CP来说最好提前启动资质申请,否则可能会耽搁市场推广节奏。

         

        二、付费设置要注意

        我们认为,单机采用短代支付可以有效提高玩家的支付意愿和支付成功率,从而提高游戏整体的付费率。运营商对单台手机和单个手机号有设定每日和每月的支付额度上限,这对于一般的靠关卡解锁(即“硬计费点”)和其他付费需求不强的单机游戏来说,并不是问题。

            然而通过我们在App Store上的数据看来,《地下城堡》在付费率和ARPU方面都是比较高的,也就是说我们游戏具有一定的付费深度,倘若采用短代支付不可避免要面临道具价格的调整。我们得知,移动、电信和联通都有单个计费点不超过30或20元的限制。

        为了满足手机短信小额支付的需求,我们在短代支付版本里将道具价格相应进行了调整,原本6、18、60元的钻石道具调整为2、10、20元。对于玩家付费超过运营商的限额,目前只能依靠移动MM和联通自带的支付宝支付来作为补充。

         

        三、问题要预防 

        一向是单机游戏最头疼的问题。单机游戏普遍没有联网和服务器端验证的机制,支付过程容易被、修改,或者将修改后的存档直接覆盖本地,所以经常出现“某某游戏金币存档”在网上流传。因此我们建议,解决问题,可以从服务器方面入手。

         

        以上三点就是《地下城堡》在本次安卓上线过程中累积的一些浅薄经验,希望能够抛砖引玉,能有更多更成熟的发行商一起来分享各自的经验。

        《地下城堡》3月26日安卓首发,诚邀业界伙伴一起探索未知的黑暗世界。