《疾风之刃》领衔动作新潮流 这些年我们追过的游戏

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《疾风之刃》领衔动作新潮流 这些年我们追过的游戏《疾风之刃》领衔动作新潮流 这些年我们追过的游戏。时光匆匆,曾经的年华已经远走,美好的青春无法重回,好比那些年我们一起追过的女孩,亦好比这些年我们一起...

《疾风之刃》领衔动作新潮流 这些年我们追过的游戏


《疾风之刃》领衔动作新潮流 这些年我们追过的游戏。时光匆匆,曾经的年华已经远走,美好的青春无法重回,好比那些年我们一起追过的女孩,亦好比这些年我们一起追过的动作游戏。 国内游戏发展十余载,也是游戏竞技格斗进化的历史。从经典单机游戏《魂斗罗》,到国内网游首个巅峰的《传奇》,再到3D经典网游《天堂Ⅱ》;从经久不衰的3D网游《魔兽世界》,到火爆至今的横版格斗《地下城与勇士》,再到超动作动漫网游《疾风之刃》……这些年我们追过的游戏,记忆不衰感动永恒,并且在这几年内不负众望地迎来了动作网游百花齐放的局势。其中新一代动作游戏《疾风之刃》以其超凡的动漫风格设定、多元化的玩法内容迅速得到广大玩家的认可,成为了2014年以来动作网游的一匹黑马。游戏倡导的“超动作”理念赋予动作游戏全新的诠释与定义,领衔动作游戏新潮流。

10余款动作网游登场细分领域谁主沉浮

  6月17日《地下城与勇士》颠覆变革版本发布,6月26日《斗战神》逆天公测,7月2日《魂之猎手》无双内测,还有《斗战神》、《第九大陆》、《天刹》、《刀剑2》、《炫斗之王》、《封神记》等一大波全新资料片的发布……每款游戏都带着独特的核心动作体验,试图复刻超人气动作网游DNF曾经创下的奇迹,企图夺下第一动作网游宝座。

  面对国内动作网游产品市场的急速扩张,如何开创全新细分领域红海,成为腾讯当务之急。效仿腾讯射击品类成长模式,腾讯动作网游亦实现细分市场再度细分,横跨街机、格斗、武侠等多个领域,满足玩家的不同需求。以超动作为核心,以“张扬个性”为宣传点,打出了“张扬无需解释”Slogan的《疾风之刃》,无疑是在该战略背景下的重磅之作。


超动作动漫网游降临同名漫画造就拥趸

  《疾风之刃》的登场,带来“超动作动漫网游”的崭新概念,以漫画风格演绎酷爽逼真的动作格斗,辨识度极高的设定对玩家的吸引是强大的。从2013年底上线至今,《疾风之刃》凭借着“简单合理”的格斗理念,以及引以为豪的超动作成为动作品类的黑马新作。

  《疾风之刃》继承了传统动作游戏的优点,同时将动漫的风格充分地体现了出来,甚至为此特别制作了同名漫画——并且,由于漫画的影响力不断扩张,动漫读者和观众这个全新群体,已经开始融入动作爱好者群体。同时值得注意的是,得益于浓厚的动漫画风,《疾风之刃》让玩家的技能连击过渡十分连贯,连击、技能特效以及EX技能的施放特效,也极具视觉冲击力,享受最酣畅淋漓的格斗快感。

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