激发游戏互动乐趣 安卓模拟器生态转型

编辑:很不简单 发布时间:

电子游戏,是80、90年代每个男孩的乐趣,他们多是和邻居家的小伙伴一起拿着简单的手柄,盯着屏幕,疯狂的按着仅有的几个按键,并乐此不疲的沉醉其中。无忧的时光,就在和小伙伴的争吵、笑声、指挥声中度过。

电子游戏,是80、90年代每个男孩的乐趣,他们多是和邻居家的小伙伴一起拿着简单的手柄,盯着屏幕,疯狂的按着仅有的几个按键,并乐此不疲的沉醉其中。无忧的时光,就在和小伙伴的争吵、笑声、指挥声中度过。时光荏苒,从红白机到世嘉MD,再到Game boy时代,都成为了很多人美好的童年记忆,但现在的PS、Xbox时代,游戏虽然操控更好、画面更为精美,但其乐趣似乎并不如小时候的红白机。这其中的原因,或许正是互动性的不足,违背了“独乐乐不如众乐乐”的古人经验。

  随着PC网游的崛起,Xbox式的互动封闭被打破,每一款网游都配有非常发达的社交功能,可以让玩家和好基友们分享。随着智能移动终端的普及,手游时代来临,不但解决了玩家时间碎片化的问题,同时借助3G、4G网络,同样能够实现玩家彼此的交流互动。

  但是你以为这就是大团圆结局了?其实并不是,因为手机游戏也有它最致命的弱点,最常见的就是电量不足。有人说过如果能解决了手机续航问题,那么手机的功能还会比现在强大N倍。这句话说的一点错没有,其实有很多神奇的功能都可以实现在手机上,但是电池技术目前还无法支持这些改变。其次就是手机毕竟是个通讯工具,我相信很少有人开着飞行模式玩游戏,但如果你玩的正嗨,一个电话进来,只怕接完电话,只能:我选择死亡了。

  我曾经一度认为手游发展遇到这些无法逾越的问题,想做到完美是不现实的,直到有一天我发现了一款可以在电脑上运行手机安卓系统的软件,他还有一个让人印象深刻的名字——靠谱娱乐。当时纯粹是抱着好奇的心理,在电脑上下载了这个软件,但当我发现在安卓手机上玩的游戏,跃然到了电脑屏幕上的时候,说实话这个冲击力不亚于我玩口袋妖怪时第一次抓到超梦的感觉。于是,在距离上次“沉迷”游戏10年后的某一天,我又“沉迷”了…

  近期MOBA类手游席卷全国,我和众基友们又有了可以一展身手的机会。曾经想玩一把DOTA却因为各种原因常常凑不齐人,现在因为手游的崛起不叫事了。不管你身在何处,只要手机在身边,随时随地就能整一把,在这一刻小时候跟他们一起玩魂斗罗的感觉又回来了。但是情况允许的情况下,我还是会打开靠谱娱乐,在电脑上来操作。没办法,电脑上操作比手机上操作方便这个是不争的事实,同时也是我胜率和MVP次数是我们这伙人里最多的原因。

  让人更加欣喜的是,前些日子在网上发现,靠谱娱乐已经变成了靠谱网络,要在手游界打造属于自己的生态圈。而且在上下游都有相对的服务:对上游而言,靠谱网络可以对游戏进行整体包装,提供个性化、差异化服务:1:录播的游戏解说,视频内容生产;2:直播类节目,提升游戏产品粘度;3:电竞活动,为上游CP提供电竞平台;4:媒体服务,为上游客户提供公关宣传等服务;5:布局泛娱乐,与CP深度合作打造细分市场的IP方向,试水微电影等领域;6:帮助CP了解玩家最真实的诉求,引导CP根据用户需求来完善产品。对下游而言,靠谱可以为玩家用户提供多元化的服务:1:利用媒体出口,提升下游用户的认知度;2:提供周边资源以及折扣礼包,让下游用户得到更多实惠;3:内容生产,如:选秀、电竞等,让下游用户可以获得更多优质内容。

  丰富的互动活动,健全的游戏配套,靠谱娱乐希望给予手游玩家的是红白机时代的游戏互动乐趣。这本身已经超越游戏本身,是生态化、平台化建设的发展方向,这说明手游时代仍在不断完善,安卓模拟器也逐渐成为手游市场中独树一帜的巨大蓝海市场。