用真实数据说话 剑灵里的世界地图有多大

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楼主45级已久,今天恰逢周末,日常结束后,楼主做了一个大胆又蛋疼的决定,测量出剑灵整个大陆的面积倒底有多大,我想有不少小盆友会好奇地进来看一下。 测量是繁琐的,需要一步一步从小到大慢慢精确推算,我对...

楼主45级已久,今天恰逢周末,日常结束后,楼主做了一个大胆又蛋疼的决定,测量出剑灵整个大陆的面积倒底有多大,我想有不少小盆友会好奇地进来看一下。测量是繁琐的,需要一步一步从小到大慢慢精确推算,我对小数据做了十次左右的取平均值法,以保数据尽量准确,下面开始我蛋疼的计算历程。
第一步,先通过站立物体转换到倒地物体站地物体计算我以NPC身高为参照物,通过对人族NPC的身高对比,计算出本人角色的身高。用真实数据说话 剑灵里的世界地图有多大所示我的角色身高为NPC身高的0.6646同理我用同样的方法测量了6组数据,得到的数值分别如下:第一组:10.5/15.8=0.6646第二组:10.5/15.4=0.6818第三组:10.3/14.0=0.7094第四组:10.3/14.5=0.7103第五组:10.2/13.9=0.7410第六组:10.4/14.0=0.7429取得平均值为0.7083,假设人族男性身高为1.8米(文中仅用这项假设),那么本人角色的身高为1.275(好矮啊,我捏的是最矮的女性)。得知本人角色身高后,我们可以去打怪了,因为怪物原先是站立的,倒地后就可以算出物体在地面上的距离了,这儿当然选取个子高的怪物,这样误差可以最小。我选择了龙族的怪物。我先将视角固定,这样战斗前和战斗中数据才会一致。非战斗角色身高战斗中怪物身高这样可以算出怪物的身高为:1.275/5.5*12.5=2.898米(龙族果然很高大)下面我将要把怪物击倒,同时用最远视角量出倒地怪物的身高,及作为地面距离参考:为准确起见,我测了两次都是7CM。下面我要选择一个比较长的地面物体,推算出角色奔跑的时间:我就近选了一个比较直的篱笆,刚好还能全屏量出距离为34.6CM,这样就可以推算出这段距离的实际长度为2.898/7*34.6=14.3244米。下面我将从右住左跑到,计算出跑这段距离的时间由于距离很短,我测了十次数据,以保误差最小十次的平均时间为:2.76秒。可以推出我们角色的奔跑速度为5.19米(这速度比魔兽世界的更接近真实)第二步,就得去推算地图的大小了,我们不可能直接去算大陆地图,所以得一步一步来,从小到大算我找了好多地方,路途长,地又平的地图实在太少了,最后选了一个90%趋于平整一地图:烈沙地带我从最东面一直跑到了最西面,具体在坐标的位置如图:我跑啊跑啊跑……终于跑到了我的总用时为3分42秒,合计222秒,可以算出这段距离的真实长度为:5.19*222=1152.18米(小伙伴们惊呆了吧)下面,我转换到了更大的地图,整个大漠的可以推算出,整个大漠地图长度为:1152.18/6.8*21.2=3592.1米下面来个牛逼的全大陆地图:可以算出全大陆横跨约为:3592.1/4.55*22=17368.4米(虽然和真实的大陆不能比,但是你想想,假如真让你跑10000米,那得多久啊)下面估计有人要喷了,你不是说要算面积的,算这个有啥用,接下来就是见证奇迹的时刻了:我先用PHOTOSHOP测出该图的像素:从这可以算出:两个像素之间相对于真实地面距离来说=22.5米,即两个像素间距为22.5米,可以算出一个像素所占的真实地图面积为22.5的平方=506.25平方米。下面我用直方图对两个大陆的像素进行读取,对大陆的边缘进行了套索工具选取南方大陆的总像素为73091个东方大陆的像素为145716个所以两个大陆的总像素为:218807个所以可以算出两个大陆的真实面积为110771043.75平方米,也就是约111平方千米,小伙伴们,再次惊呆了吧,楼主打字打得肚子都饿了,下一次,楼主将用ORIGIN软件,对游戏内的一些基本属性进行曲线拟合,将攻击力,暴击等数据出来,大家捧个场啊