转江湖 vs 新武林传奇:P&D版的金庸群侠传

编辑:某路痴 发布时间:

其实对比一下,就会发现,武侠题材应该是比三国更适合P&D进行本土化的题材,因为P&D的主题其实接近日系RPG的世界观。而武侠题材则是最能代表国产RPG特色的世界观。而在众多武侠题材当中,金庸群侠大杂烩...

其实对比一下,就会发现,武侠题材应该是比三国更适合P&D进行本土化的题材,因为P&D的主题其实接近日系RPG的世界观。而武侠题材则是最能代表国产RPG特色的世界观。而在众多武侠题材当中,金庸群侠大杂烩,也的确最合适的选择,因为里面的角色一般都会有从弱变强的过程,甚至人生几个不同的阶段,这样的人物也更容易和P&D里怪物的几个形态进行对应。(不像古龙和温瑞安里的主角,出场到结束都是一个形象)。
而这个中国特色的主题,则衍生了两款风格相似的游戏:《转江湖》和《新武林传奇》,虽然他们发布时间接近(只差两天),也有一切奇怪的巧合而相似的地方,不过整体还是有不少差异性的地方,而作为两款在画面数值等硬指标的基本品质差不多作品来说,以下对比应该会比之前的几个主题要靠谱一些。

角色:

使用的都是武侠小说中的角色,《转江湖》是全是金庸的,《新武林传奇》倒是有少量古龙和武林外传之类的角色客串一下,但有趣的是《转江湖》反而总数量要比较多一些,但即使如此,它现在也只有不足300个角色,而在这方面怎么补充才能赶上其他同类游戏400+甚至P&D600+的数量则是一个问题了。

此为《新武林传奇》里的游坦之

而设定上,《新武林传奇》把改为,刚柔气正邪对应原本的火水木光暗,除了称呼上更有武侠感,本身影响不大,不过对一些角色分类就恐怕会引起争议,至少四大恶人的云中鹤分成了正属性就很无语。而《转江湖》则比较普通,依然沿用普通的火水木光暗的称呼。而技能方面,以小编看来倒是转江湖做得靠谱一些,至少名字都改成符合角色的技能名,不会像游坦之出现全真剑法这个技能这种灵异事件。而除了纠结正经的粉丝,这些主要是描述定位问题还是不用太纠结。技能效果的话,《新武林传奇》角色属性依然带有豪杰,侠客这种可以代替种族的属性,所以技能设定大部分也参照了P&D的设定,反之,《转江湖》倒是有些原创技能,但部分太强,有些破坏平衡的感觉,例如阿紫的每回合附加一次全体攻击,作为六人援助的时候,有种开了挂的感觉。

此为《转江湖》里的游坦之

巧合的是,两款游戏都有一个类似于《智三国》的组队技能的设定,只是不同的是在这两款游戏里,大部分角色都可以有多种特殊组合可以增加团队能力。例如情侣,或者都是孤儿或者都是色狼之类。而作为同一个系统对比,《转江湖》里的表现要好一些,倒不是设定内容的差异(实际上虽然设定组合有些不同,但效果是差不多的),主要是《新武林传奇》中,为了这项设置人人有份永不落空,到了最后有点瞎掰的嫌疑(在一个男的全真七子里,就看到一个叫好姐妹的组合,吐槽无力),而个人感觉,这种类似路人甲的角色,给个出场就够了,这种能力给了也白给,反而破坏主角缘分的重要性(就好像给了RPG游戏很烂的装备,还给套装属性一样,何必呢?)结果:人设《转江湖》胜

关卡:

虽然扯了点,但还是通过剧情把上面这些诡异的地方和人名连了起来

关卡方面,《转江湖》的做法比较接近P&D,只是单纯的在各个故事情节穿越,和情节里特定的角色相遇,战斗,以此表现武侠主题的存在感。而《新武林传奇》则加入了剧情,在引导时比较显得比较给力有特色,而在一般关卡的则是开始和结束时加入一些简单的对话进行表现,但比较无语的是这个剧情和本身的情节没什么关系,基本上就是像接龙一样把一个个名人连起来,导致除了主要角色之外,其他角色出现都有些混乱。但总的来说,还是比《转江湖》的做法有趣一些。

战斗:

战斗操作的基本设定则没有太大改动。只是《转江湖》里把技能冷却改成集气,需要消除对应的珠子才能蓄力使用而不是其他同类游戏的每回合都减冷却时间。这样的设定平衡了一定三消和技能间的关系,毕竟如果原版的游戏里技能太高级强悍,即使消除技术烂点也能轻松过关。而《新武林传奇》则是加入了三种特殊道具,可以用来强化三消的效果,不过这些道具效果在其他游戏里都有通过技能实现,而另外《新武林传奇》也有花钱快速刷关的设置,总的来说给人感觉这些设计是为RMB玩家服务的。所以这方面玩法上,还是《转江湖》特别一些。

商店:

《转江湖》的特殊抽卡方式

不知道是不是想表现江湖中人的豪迈,这两款作品在商店方面做得都比其他游戏要显得更慷慨:《新武林传奇》每天赠送5次P&D中的友情点抽宠,3天赠送一次P&D的宝石抽宠。而《转江湖》则更慷慨,隔六个小时可以免费抽一次普通的,隔一天可以免费抽一次高级的。值得一提的是,在这方面两边以不同的方式为RMB玩家服务,《转江湖》是每次抽卡时显示出八张卡,然后暗抽,所以玩家会知道自己没抽到什么,可以花RMB补抽,只要肯花钱,要抽到理想的角色还是比较容易的。而新武林则是推出各种套餐,算是比较正统的做法。对于非RMB玩家来说,《转江湖》好些,RMB玩家来说,差不多平手吧,

社交:

《新武林传奇》中全自动的PK系统

世界上没有只有一个人的江湖,所以社交性还是很重要的,不过《转江湖》在这方面做得太简单,甚至可以说是所有游戏里最简单的,除了最基础的援助系统,就只剩下好友管理的功能了,连基本的发消息的功能都没有。而《新武林传奇》则更用心一些,除了基础好友管理和发送消息,增加了送礼功能和比武系统。不过比武并不是理想的PVP,而是采用自己搭配队伍之后自动战斗,而且战斗过程规则比较混乱,也很难让玩家体会怎样组合才更合理,只能拼硬实力了。但也聊胜于无。社交方面:现在《新武林传奇》可以说完胜。

总结:

总的来说,这个主题下的两款游戏还是可以说是势均力敌,如果说你比较喜欢玩单机,比较在意角色的设定,这样《转江湖》比较适合你,而你比较喜欢社交性强一些,或者说不差钱。大概《新武林传奇》会适合你一些。而换句话说,则是两边还是都有不少待改进的余地,至少参考对方都可以了解到自己的不足,这两款出来不久的游戏,最终鹿死谁手,尚未可知。Part1 P&D类游戏系统分析Part2  龙生九子,应有不同Part3 到哪都离不开的三国英雄Part4 转江湖 vs 新武林传奇:P&D版的金庸群侠传回到专题页

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