绝地求生将会推出更多的地图和自定义模式?来看看创意总监怎么说

编辑:五音 发布时间:

新年伊始,不知道大家在2018年对《绝地求生》有什么期待。近日,《绝地求生》创意总监Brendan Greene接收了外媒Kotaku的专访,第一次在公众前谈了谈《绝地求生》在2018年的发展规划。

新年伊始,不知道大家在2018年对《绝地求生》有什么期待。近日,《绝地求生》创意总监Brendan Greene接收了外媒Kotaku的专访,第一次在公众前谈了谈《绝地求生》在2018年的发展规划。                                              

在访谈中,Greene表示,对于PC端1.0版本,尽管他们已经做了许多优化,但是在实际游戏中仍然存在这回弹问题以及服务器故障。他说到,PC端1.0版只是一个开端,对于游戏中存在的问题,他和工作人员正在努力解决。Greene说这些问题看上去似乎很浅显易见,但实际上需要解决问题却比想象中更加繁琐复杂。早在此前,Greene就通过媒体对一些不知内情的指责抱怨道,制作游戏非常艰难,而消费者并不能够意识到这一点。看来我们还是需要对蓝洞多一些宽容和给他们多一些时间。

Greene表示,《绝地求生》团队在2018年将在游戏中,加入类似于等级机制的设定,让玩家更加清楚地意识到自己的实际水平,帮助玩家完成自己的定位和目标的设定。同时,借助等级机制,实现同等水平的玩家们的共同游戏,提高游戏体验。小编写到这里觉得这样再好不过了,可以少些被炸鱼了。

然而,Greene也表示了自己的担忧。鉴于相似类型作品《CS:GO》中出现的博彩情况以及官方的无力控制,Greene作了此等陈述,“我们无法控制市场的灰色地带,我们无论做什么都很难避免这种情况发生。我们能做的只是尽力让游戏的装饰公平地交易,并推进在Steam市场的运行。”

“竞技性”将是《绝地求生》在2018年的主题。我们可以理解蓝洞在电竞领域上的雄心壮志,这其中将为其带来大量利益。《绝地求生》官方表示,在2018年将在游戏“竞技性“上加大力度。Greene认为《绝地求生》天生具备很强的竞技性,接下来他们会观察分析游戏反馈的数据,进一步调整游戏的平衡性。

作为创意总监的Greene还透露了希望带给玩家更多玩法,尽管这只是处于计划阶段。在游戏地图上,蓝洞仍会继续将地图多样化,对于地图场景的实现,Greene表示他会和团队听取多方意见,获取更多灵感,但最终目的还是希望给玩家带来很好的地形体验。

此外,蓝洞将在以后提供地图创造器,方便玩家顺利地制作MOD,目的是鼓励玩家的创造性。“玩家不需要自己编写核心代码,只需要使用我们提供的平台就能制作出自己的游戏地图、甚至自己游戏模式,实现自己的‘游戏’”Greene向记者说到,“但目前我们仍将提高游戏竞技性、稳定性设为最高优先级,杜绝游戏奔溃的情况发生。”