绝地求生:如果新增手雷捡回机制,那么战斗场面应该是这样的?

编辑:风中甲西瓜 发布时间:

​在《绝地求生》中,手雷威力巨大,当你苟在一个密闭空间里,此时有个手雷丢到你面前,如基本上就等于GG,这样使得手雷的在决赛圈的作用变得更加巨大。但是在例如COD的枪战游戏中,手雷投掷向敌人之后

在《绝地求生》中,手雷威力巨大,当你苟在一个密闭空间里,此时有个手雷丢到你面前,如基本上就等于GG,这样使得手雷的在决赛圈的作用变得更加巨大。但是在例如COD的枪战游戏中,手雷投掷向敌人之后,是可以再捡起来丢回去的,这样子给投掷手雷增加了难度,在时机的把握上也需要更多技巧。吃鸡是比较特殊的采取大逃杀模式的枪战游戏,那么是不是也可以在绝地求生中加入这样的机制呢?

首先在技术上,扔回手雷自然是不存在问题的。只是加入扔回动作之后,对于规则如何调整,要怎样才能做到既不破坏游戏平衡又能使得扔回手雷的动作可以发挥功效,会更值得讨论。

按照现在的设置:左键拉开拉环准备投掷,r键松开保险开始计时,5秒爆炸,一般老手会拉完数到3或者4直接丢。那么除非你可以半秒捡起手雷,半秒把手雷丢出去,否则你捡起手雷的那一瞬间,你就要变成大地上最闪耀的一颗星。

除此之外,绝地求生中的手雷比较小,如果没有对于手雷的提示,在草地上的时候,往往会被人忽略。所以要加入这一功能,也许还会有箭头或者爆炸倒数音的提示。

如果真的出现手雷可以扔回的设置,那么问题也就来了:大家知道手雷的爆炸范围并不算小,如果在爆炸范围之内,但是离你比较远的手雷,这个时候***远方跑呢,还是冲过去捡起来扔回去呢?

不过也有网友不太赞同这一功能的加入,一来是让游戏显得繁杂累赘,二来手雷扔回毕竟太不符合现实,有点"抗日神剧"的即视感,《绝地求生》本身就以它超高的现实度取胜,游戏怎么能超越现实为所欲为呢?

不过在在现实生活中,还真的有有把手雷扔回去的实例:二战里,美国一位身为前职业棒球选手的士兵,曾经两次接住了对面的手雷又扔了回去!不过,在第三次的时候炸断了自己的胳膊……

所以你们认为加入这种扔回手雷的动作会给游戏增添更多乐趣还是更多麻烦呢?如果真的加入,需要做什么改动来平衡游戏机制呢?欢迎来到留言区讨论。