绝地求生:蓝洞大改游戏平衡的背后,透露着更多的危机感?

编辑:风中甲西瓜 发布时间:

"怎么觉得玩绝地求生越来越少了?",最近狗子的不少朋友都向我提出这个疑问。狗子本身也隐隐约约有这样的感觉,这个游戏好像没那么好玩了

"怎么觉得玩绝地求生越来越少了?",最近狗子的不少朋友都向我提出这个疑问。狗子本身也隐隐约约有这样的感觉,这个游戏好像没那么好玩了,吃鸡的套路也是一层不变,以前的小伙伴慢慢退坑,虽然现在推出了好多新模式,但总感觉get不到那个点?而近期蓝洞又开始了新一轮的更新,大规模的武器性能调整,越来越让人看不懂了?

AKM向来都是游戏中垂直后坐力最大的突击步枪,虽然伤害高,但近距离打不过冲锋枪,中距离又不敌M16/SCAR,远距离又有98K可以选择。再加上非常玄幻的随缘枪法,AKM只能作为游戏中鸡肋的存在。所以,在游戏的中后期,80%玩家的武器标配组合都是98K+M416/SCAR。

于是就开始了这样的一种循环,为了吃鸡——跳某个位置——找到某种枪——杀到决战圈——赢了就吃鸡——杀不赢就再来。游戏厂商最担心的就是玩家的流失,而流失的原因很大部分都是因为"玩腻了"。

如果说英雄联盟还可以选择不同的英雄尝试不同的玩法,不同的英雄间各有优劣,而绝地求生就好像给大家定下了一条死路:这样的选择,吃鸡的概率最高!既然大家都是为了吃鸡(此处请不要抬杠,少数人例外),在尝试过胜率不高的玩法后,我们肯定还是得走到这条老路子上,这样是不是"有点无聊"?

所以蓝洞的调整思路:

第一步:开始推出死斗模式/对抗模式,游戏的目的不一定是苟到最后,可能变成为了更高的击杀数;

第二步:平衡游戏资源分布,让玩家不会过多地集中在某个地方,增加选择的多样性;

第三步:平衡枪械性能,统一步枪后坐力,AKM伤害高但还是玄,M16A4后坐力高但还是稳,M4满配性能削弱,SCAR不好不坏。而且权衡之后,冲锋枪也是一种不错的选择。武器的优劣变得均衡,选择的多样性自然也上来了。

至于后面那两步,好像还没有特别好的解决办法……

绝地求生的人数已经累计三个月流失,四月份更是高达18万。当然英雄联盟也有经历过这样的游戏周期,但后来成功地电竞化也让它得以持续的发展。但绝地求生还没有摸索出一套更加合适的电竞解决方案,因为本身太多元素不公平,胜利的关键变成了运气。纵观当下,各行各界并没有这样一种如此"不公平"的比赛。

在玩家人数下滑的当下,做出这样大规模的改动并不太合适,但也实属无奈之举。如果你要问蓝洞下一步怎么走?狗子也说不具体,但有一点确定的是,这游戏会变得越来越公平。


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