Jack The Giant Slayer &Fallon's Fury:一部电影能改成两个烂游戏也不容易

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近年华纳喜欢上了黑暗童话,开拍了好几部该风格的电影,都讲述了复仇者联盟各英雄穿越到童话世界的冒险故事大雾,去年《暮光女与雷神》。。不对,是《白雪公主与猎人》上映之后,今年还有改编自《杰克与魔豆...

近年华纳喜欢上了黑暗童话,开拍了好几部该风格的电影,都讲述了复仇者联盟各英雄穿越到童话世界的冒险故事(大雾),去年《暮光女与雷神》。。不对,是《白雪公主与猎人》上映之后,今年还有改编自《杰克与魔豆》的《巨人杀手杰克》以及由《糖果屋》改编的《女巫猎手:韩塞尔与格雷特》,而为了造势还不遗余力的发布了周边游戏,这周华纳就一次发布了两款《巨人杀手杰克》的衍生小游戏。只是,试玩之后还是只能感叹,华纳做游戏的能力也真"出众",能一次出俩坑也不容易。
游戏名称:Jack The Giant Slayer 《巨人杀手杰克》游戏类型:竖版躲避发 布 于: 2013年02月19日开 发 商: Warner Bros价格:免费(实际价格以App Store为准)超坑爹指数:7.5
这款游戏讲述的是《杰克与魔豆》里最经典的爬藤那部分,即使不了解电影,只要知道那个童话大概也知道主角在做什么:努力通过巨大的豆蔓爬上云端,而和传统的理解比较不同的,则是背景的天气非常糟糕,而藤蔓也不是绿油油很阳光的样子。玩家要做的,就是帮助和所有其他同类游戏一样有着体力的主角,不断躲避从天上掉下来的落石,以及时不时左右穿插而过的乌鸦,以求爬的更高,获得更高分数。这么说的话也只能算平庸而已,还是等小编说一下他细节上的各种不足吧,首先是节奏问题,游戏里的设定是玩家可以上下左右随意拖动主角,而藤蔓背景则是不断向下滚以显示主角还是在不断上爬。所以结果就是,主角会不断循环上爬的动作,在一个不断下滑的背景上下移动,看起来就非常不自然,感觉自然也不好。而右上角距离的超缓慢增长则加剧这一个问题,实在让人有点无语。如果这个算是创新失败的话,那操作就真的奇葩了,同类游戏要么触屏,要么重力感应,但是这款游戏是同时触屏和重力感应,两者会同事影响,导致很容易造成操作上的失误:触屏操作党要小心不要碰到屏幕,触屏党要小心不要倾斜了机子,这种奇怪的设定实在让人无语。最终也导致玩着不爽,看着也不爽的坑作。带着有这样下限的心情,小编还是试了第二款游戏,结果,这么一款看起来很普通3D跑酷游戏,也可以坑得很奇葩。
游戏名称:Fallon's Fury《法隆之怒》游戏类型:3D动作发 布 于: 2013年02月19日开 发 商: Warner Bros价格:免费(实际价格以App Store为准)超坑爹指数:7.5
从截图上看,这款游戏就要比上面那款要好很多,至少场景要宏大很多。虽然很容易看起来第一反应时最近很热的逃亡类跑酷,实际上这是一款玩法似是而非的泄愤类游戏,这次玩家扮演的不是杰克,而是邪恶的双头巨人,玩家要做的就是控制他破坏沿途的一切阻碍,推倒房屋,攻击平民和敌人,躲避巨石,直到冲到终点的城堡。首先值得吐槽的一点事,其实个人感觉上一款游戏的控制方式更应该用在这款游戏上,一般同类游戏,诸如神庙逃亡等景点同类游戏,都是使用重力感应左右移动,点击屏幕使用其他效果,但是这款游戏偏偏没有采用重力感应,移动和攻击都通过点击屏幕完成,用起来也略不顺手,这种错位的设计,实在无法理解两款游戏的开发者的想法究竟是怎样。不过好在这款移动操作对这款游戏的影响也不大,因为设定里还有另一个问题,巨人太无敌了。这一段剧情肯定是电影的前半段,讲述反派有多无敌多可怕为日后主角反抗的应用做铺垫,而也许开发者本着尊重原著,一定要让这个巨人当个合格的破坏者的态度,除了无论多大的房子,多少人的军队都是一击必杀之外,更重要的是,游戏里根本没有为他做血量的限制,如果被攻击到了也就是扣扣分而已。所以玩家要做的其实只是追求在这段路上消灭尽量多的敌人,以追求到达城堡时能获得更高的分数以及几个不算难的任务,虽然不至于完全没有追求,但也相去不远,只能不爽的时候泄泄愤,不过没有成就感也很难爽快起来,而内容重复只有一关则太磨人了。所以,结果在电影上映之前,小编就被它坑了两次,只能希望到时候电影不会坑我第三次了。另外,希望《女巫猎手:韩塞尔与格雷特》上映前不会也发布什么奇奇怪怪的游戏,因为小编对鹰眼如何在里面大展身手还是很感兴趣的,不像再被烂游戏破坏了兴致。下载地址:Jack The Giant Slayer(iPhoneiPod适用,iPad会出错) Fallon's Fury  (iPhone/iPad通用)公布下载地址乃职责所在,绝不推荐,被坑概不负责。