超好玩专访掌娱黄海钰:下半年将推二十余款新品

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超好玩报道,第十一届ChinaJoy于7月25-28日在上海举行。展作为游戏业的风向标,Chinajoy展会的主题总是精确的预测了产业的走向,关注Chinajoy已经成为中国游戏人和玩家的一种习惯。在此次展会期间,超好玩对手机...

超好玩报道,第十一届ChinaJoy于7月25-28日在上海举行。展作为游戏业的风向标,Chinajoy展会的主题总是精确的预测了产业的走向,关注Chinajoy已经成为中国游戏人和玩家的一种习惯。在此次展会期间,超好玩对手机游戏领域的资深人士——掌娱COO黄海钰进行了专访,就当前手游行业及市场动向等话题进行深入探讨。
超好玩:我们从相关资料中了解到,掌娱自2008年就已经成立,在手游厂商中可以说较早的那一批。那时候页游应该是比较火,手游还是比较早期,怎么会想到要做一家手游公司的?请您介绍下掌娱公司。黄海钰:在回答这个问题之前我们先来聊一组数据,据最新的CNNIC第32次调查报告显示:截至2013年6月底,我国手机网民规模达4.64亿,较2012年底增加4379万人,网民中使用手机上网的人群占比提升至78.5%。3G的普及、无线网络的发展和手机应用的创新促成了我国手机网民数量的快速提升。这个数据足以证明一切,市场量,活跃度这些数据说明行业未来前景。在2000年,爱立信(中国)总裁芮思迈就曾预测,到达2004年全球移动互联网用户将达到六亿,移动互联网将在日常生活中扮演重要角色,为人们带来极大方便。2004年,由广州日报、3G门户等多家媒体联合进行的移动互联网调查结果显示:手机上网用户数日益增多,其中性别比例男性占85%,用户年龄层分布以20——28岁为主……随后的2004年至2007年,不同形式的移动应用开始出现:阅读、新闻、音乐、游戏、工具、社区等等。那个阶段APP相对较少,主要是基于WAP。我一直对这个行业表示关注和了解。2008年,正好有机会投资,就选择了手机娱乐,那时觉得手机是除电脑外的另一种介质,基于看好手机的普及率及手机与人的特殊亲密程度,觉得随时随地娱乐会是一种趋势,现在看来,当时判断的这个趋势是“歪打正着”了。另外一方面可能跟我的个性和愿景有关吧。我曾经在微信朋友圈中分享过一段话:“做一家‘开心’‘传播’的公司,我希望在一家公司开心的生活、工作,因此我希望我的同事们相处是开心快乐的,我们输出的产品是开心快乐的,我们赋予社会的产品也同样是快乐的。‘传播’我希望我的开心快乐理念贯穿在我们的产品中,它像‘毒药’一样让人陶醉,也像毒药一样开心快乐的传播延续下去……”而游戏本身就具备开心和传播这两种元素。掌娱(Gametowin)成立于2008年,我们主要做跨平台的手机单机及网络游戏的供应商和发行商。我们不仅拥有实力雄厚的本地原创团队和开发引擎,同时拥有广阔的海外***及发行渠道。我们目前运营中的产品大约有50余款产品,主要是单机和网游为主,覆盖平台包括JAVA,中间件,Iphone,Android,Brew,Bada等平台,并在多个渠道的热门排行中名列前茅。已与TOM,Sina,斯凯,腾讯、UC、小米、360等公司开展了广泛深入的合作。掌娱不仅仅是一家手机游戏开发和发行公司,公司立足于做承载文化传播的企业。超好玩:掌娱今年重点推广的两款产品《龙将无双》和《大话群仙》分别是一款将拳皇和三国杀融合的游戏及一款卡牌类游戏,这两款产品和其他同类手游产品有那些突出的优点?黄海钰:目前国内市场上三国题材和卡牌游戏非常火爆,其中也不乏大量盈利产品。我们在项目立项之时,曾经作过相应的调研,这两年怀旧情结较浓,作为流行风向标的电影文化足以说明:无论是《致青春》还是《那些年我们一起追的女孩》,都勾起了无数人对旧时的追忆,甚至向往。同样三国史多少年来为多少代人追逐,注定了这个题材的优秀和可挖掘,《龙将无双》是三国题材的手机网游,确切的说是它一款三国版格斗杀,我们这款产品有一句口号叫“无双杀 杀三国”。《龙将无双》从今年的4月份开始已经陆续上线了新浪微游戏,小米、UC、91、360、当乐、机锋等主流平台,这款产品是基于HTML5技术研发的,它将格斗类经典游戏拳皇和时下火爆的卡牌游戏三国杀进行完美融合,这是我们这款产品的最大特色。马上我们将要上线的一款全新卡牌游戏《大话群仙》,这个产品有中国特色神仙会,你能想到的神仙可能都会在这里出现,像一本古籍,在娱乐休闲中领略中国源远流长的“神仙生活。”这个题材也同样符合目前的“怀旧潮”。除了以这两款产品,我们今年下半年还将陆续推出二十余款产品。超好玩:通过对于今年的上半年的手游市场观察我们也发现了一些现象,像《我叫MT》和《疯狂猜图》都是两个极端。目前国内手游市场表现较好,一类是这种改编国外模式很成功的产品,还有就是这类非常轻度的手游,您对手游市场这两种现象怎么看?黄海钰::《我叫MT》和《疯狂猜图》都是手机游戏中比较成功的两个产品,是我们掌娱产品研发和运营需要学习和借鉴的。作为同行业,不好作过多的评论,我只相信我们掌娱秉着学习、踏实的态度,未来能做出同样好的甚至超越现在的手机游戏。超好玩:像《我叫MT》在国内火了之后,市场上出现了大量的卡牌类游戏,而像COC游戏火了之后也是同样的情况,掌娱也是做了一款卡牌手游《大话群仙》,这是一种冒险还是捷径,为什么市场会出现这种现象?黄海钰:今年手机卡牌游戏发展速度非常之明显,《大话群仙》产生于这样的背景下,可以说机遇与风险并存。但是纵观卡牌游戏的发展,一款好的卡牌游戏,都会有一个完整“世界观”体系,而且这个体系一定是为大家所熟悉的,认同的。《大话群仙》区别于其他产品的“三国”“魔兽”“武侠”体系,自成一派,就是“神仙会”。我小的时候看神话题材电视剧,总会有种“慕仙”情结,做神仙多好哇。我相信很多人有这样的想法,所以《大话群仙》是请你来做“神仙”,通过卡牌来演绎“神仙生活。”这个也符合我们刚才讲的“怀旧”情结。所以我非常看好这款产品未来的发展。超好玩:我们了解到,掌娱另外一款产品《龙将无双》的安卓平台已上线小米、UC、91等多个渠道,目前有没有一些数据是可以透露的,IOS版本大概什么时间会上线?黄海钰:《龙将无双》自今年4月份以来陆续上线了新浪微游戏、UC、小米、91、360、当乐、OPPO等十余家一线平台,目前我们的产品还在调试阶段,仅仅是上线,未做大的推广。我们的玩家非常稳定,黏性和忠诚度很高。在这里我分享两个已上线渠道的数据:龙将无双在UC渠道平均活跃用户数2400+,平均付费转化率5.6%,次日留存率45%,三日留存率28.6%,七日留存15%,人均付费ARPU138。小米渠道平均活跃用户数3800+,平均付费转化率5.6%,次日留存率47%,三日留存率26.6%,七日留存18%,人均付费ARPU138。《龙将无双》IOS版本目前正在提交审核中,预计会在8月初上线。超好玩:今年我们也采访了一些像中日合资的这类手游公司,他们拥有很多海外优质的IP可以拿来改编手游,如果国内手游想要出口,我们有那些优势?掌娱对于海外市场是如何规划的?黄海钰:全球娱乐化是一个必然趋势,掌娱的公司愿景不仅仅是做一家国内手机游戏公司。我们的公司运营理念是“以文化心 游人有娱”,我们给掌娱定位的是一家文化传播企业,我们未来的发展不会完全局限于国内市场。比如我们的《龙将无双》目前已经签署港澳台、新加坡、马来西亚等国家地区的发行,日韩等国家正在接洽当中。超好玩:比起海外市场和国内市场,分别有哪些机遇和挑战?如何适应不同国家的玩家的口味?黄海钰:目前来看,国内市场用户基数庞大,手机上网用户增速明显,这意味着中国市场具有巨大的潜力。海外市场的特点是用户付费习惯良好,付费率高,ARPU值较高。如何适应不同地区玩家“口味”这个说法比较笼统。不同国家地区因为文化不同,用户群体特点、喜好也都不同。如果说要迎合玩家“口味”,可能需要很好的去做本地化运营,比如说结合当地的文化特点做运营策略等。超好玩:我们了解到掌娱所覆盖的平台非常广泛,例如安卓,iOS、Bada等等。目前掌娱在哪个平台上的投入会更多?您更加看好哪个平台在未来的前景?黄海钰:因为我们进入移动游戏行业比较早,所以涵盖的平台较多。目前我们重点在安卓平台和IOS平台上投入较多。要说更看好哪个平台,我个人比较倾向IOS平台,但作为一个公司而言,安卓目前的基数较大,而且在不断增长,渠道也比较完善和庞大,所以从企业发展根本来说,未来安卓可能会是我们主要投入的一个平台。当然,其他的一些新型的平台我们也在密切关注中,因为市场总是会出现一些“转角的风景”,我们不想,也不会错过。超好玩:卡牌游戏大爆发的情况下,你们打算怎么活下去?黄海钰:我们的《大话群仙》是一款卡牌手机游戏,虽然我非常看好这款产品。但我公司的主营不会单纯依靠一款或某款产品。手机游戏它不同于客户端网游,它比较轻量化。目前我们掌娱公司运营中的手机游戏达50多款,类型跨越RPG、卡牌、棋牌、休闲、ARPG等等。今年我们预计还将推出20余款新的手机游戏,所以我们对公司的发展前景非常有信心。超好玩:手游行业到底能容纳多少厂商?你对整个行业有怎样的看法?黄海钰:目前我没有看到过权威数据统计行业内手机游戏企业的数量。但此前有听说过一个数据说每年大约有300家的新进入,这中间包括实力派PC网游厂商、页游厂商也在纷纷涉足手机游戏。移动互联网发展的这短短几年,无论是拥有丰富经验的行业领袖,还是很多年轻的创业者,包括资本这几年都在纷纷涌入,据易观智库数据库发布的《2013年第1季度中国移动游戏市场季度监测》数据显示,2013年第1季度中国移动游戏市场继续保持高速增长,至2013年第1季度达到21.679亿元人民币,环比增长30.26%。所以我认为这个行业是“海纳百川,有容乃大”,人多力量大嘛,只有借助大家的力量,才能把这个行业做大,做强。 

《魔灵召唤》十周年:结缘游戏,共创美好人生

2024年,迎来了《魔灵召唤》10周年纪念,这款游戏自2014年首次上线以来,在无数玩家心中留下了深刻的印记。然而,这款游戏不仅仅是一款娱乐产品,它还成为了许多玩家建立深厚感情的见证者。在这个特别的十周年里,让我们一起来倾听那些因《魔灵召唤》而结缘的夫妻们的美好回忆。.