i-FREE手游收费模式的选择

编辑:行者孙 发布时间:

在2012年手机游戏爆发的一年里,游戏的付费模式成为众多开发者们时常争议的话题,比如很多国外的游戏主要还是通过下载收费的方式,而中国的游戏都是道具收费或者金币收费模式。在2013全球移动游戏年会上,i-FREE...

在2012年手机游戏爆发的一年里,游戏的付费模式成为众多开发者们时常争议的话题,比如很多国外的游戏主要还是通过下载收费的方式,而中国的游戏都是道具收费或者金币收费模式。在2013全球移动游戏年会上,i-FREE中国区总经理王金星女士接受了媒体采访,分享i-FREE对于手游付费模式的选择。
Q:i-FREE目前研发的游戏主要以哪种类型为主,营收这块主要还是通过下载收费吗?王金星:在2012年之前,到2011年都是处于这种下载收费的模式,但实际上它本身游戏收费的金额不是很大,所以,再加上我们游戏品质有保障,所以,一般用户付钱下载完以后也没有觉得上当受骗了,觉得这个游戏还是不错的,后续就引起了口碑,他持续的下载。但是因为整个市场潮流的变化,我们2012年的游戏基本都属于试玩再付费,有这么几关,大家都觉得这个游戏还挺有劲的,要继续玩下去,再进行一个阶段的付费。今年的游戏也会是这样,试玩然后再付费,当然有一些游戏的类型有那种游戏类的道具计费,但是我们的计费都不属于那种重度计费,都是很轻微的,比如你喜欢这个花个三五块、两三块没有什么影响,对个体来说这个钱他觉得是完全可以承受的,吃一个午餐也要十块钱、十五块钱,所以,花个五、六块钱玩一下正版游戏的体验感是不一样的。Q:i-FREE开发游戏的比例下载收费和道具收费哪种比较高?包括营收哪块比较高?王金星:2013年全部都是试玩然后再道具收费。要说营收的话,就看怎么说,有些人觉得试玩转激活的付费率高,从渠道给我们的反馈看,他们当然都愿意用这种试玩转激活的,至少从用户投诉来说要少一点。主要是因为市场上有各种层级的游戏,有一些好的,有一些次的,我们也希望有一个开放的心态,让玩家首先体验到这个东西好了,再真心愿意付费,我觉得现在的玩家也都是很能接受这一点的。