《火影忍者-忍者大师》评测:成为火影是我的梦想~!

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这次给大家带来一款正版授权的火影卡牌手游,名字叫做《火影忍者-忍者大师》,作为三大民工漫之一的《火影》自然是家喻户晓在如今“IP为王”的大背景下,《火影忍者》这一战略级IP无疑像一颗核弹扔进了游戏圈。

这次给大家带来一款正版授权的火影卡牌手游,由中手游发行,名字叫做《火影忍者-忍者大师》,作为三大民工漫之一的《火影》自然是家喻户晓,在如今“IP为王”的大背景下,《火影忍者》这一战略级IP无疑像一颗核弹扔进了游戏圈,中手游之前也做过《航海王-强者之路》、《轩辕剑3手游》等大IP游戏,在制作发行此类型的游戏经验上可以说无人出其左右。今天的评测将会对《火影忍者-忍者大师》做一个相对客观整体的评价。

游戏采用的是竖屏模式来进行游戏,界面设计清爽,界面元素使用的都是较为符合《火影》世界观的物件,例如“红云”的造型参考了"晓“的标志、返回界面箭头形似一支”苦无“,都很贴合漫画本身的风格。其次,由于正版授权,在人物形象与立绘表现上并不需要太过多担心,由于角色、剧情、立绘等等使用的全部都是火影原画,所以与我们所看动漫的人物形象是一模一样。

游戏特效十分酷炫,也许是为了致敬动漫,本作中许多大招都使用了全屏特效来进行诠释,战斗场面可谓宏大,全屏幕的冲击感刺激着玩家的感官,其次游戏也根据人物的特色配置了不同的技能效果,例如卡卡西的眩晕和致盲、波风水门的提升闪避都在积极的将游戏内人物与动漫人物进行融合以提升玩家代入感与亲切感。

打开游戏,经典原声《the raising fighting spirit》传入耳中,瞬间就让小编找回了曾经没日没夜追番的日子,游戏开场从四代与斑的对决拉开序幕,这一幕我想曾经触动过许多玩家的心,随着剧情进一步的发展,鸣人的捣蛋、坐在秋千上那孤独的身影都在用一种深刻而缥缈的方式激发着我的回忆。——“我成为火影是我的梦想”

“全自动战斗”这一设计从游戏本质的角度上来说的确是有些违背逻辑的,一般的主流想法也许会认为“哎呀,只能看不能玩的游戏叫什么游戏啊?耗电占内存“等等,然而抱着一颗抵制的心态去看待一样已经客观存在的事物这件事情本身就是在耍流氓,从《我叫MT》开始自动战斗类型的卡牌手游就已经在国内市场生根发芽并且枝繁叶茂,这就证明”全自动战斗“并非毫无游戏性(一款毫无游戏性的游戏是不会有人玩的)。它只是将”战斗“的玩法转移了,转移到了游戏养成、战前策略、社交板块、资源管理等等游戏玩法上,至于它整体的游戏性到底是增加了还是减少了,那就是仁者见仁智者见智的事情了。

这款游戏相较市面上常的卡牌手游在玩法上还是比较多样化,小编细数了一下除主线任务之外的游戏玩法/活动足足有13个之多,然而这么多的玩法在形式上并没有跳出战斗的方式,在创新程度上还有所欠缺(竞技场、资源副本、各种击杀可以获得不同道具的BOSS),总的来说,玩家有的玩,但是想要玩出花儿来还需要厂商再多加思考。

以上就是这次《火影忍者-忍者大师》的评测内容,虽然游戏形式相对比较传统,但在游戏制作方面并没有敷衍了事,从一个粉丝的角度来说还是比较希望这款游戏能够越做越好,一款拥有正版授权还原度还如此之高的手游已经十分难得,如果在玩法上再多下点功夫,何愁大事不成。