Hyper Hippo总结制作儿童游戏的5个技巧

编辑:我爱CC猫 发布时间:

几周以前,几位迪士尼资深员工创立了一个独立游戏工作室Hyper Hippo。他们表示该工作室专注于通过游戏传达情节生动的体验,鼓励玩家在游戏中社交互动。Lance Priebe之前是迪士尼虚拟世界俱乐部Penguin的联合创始...

几周以前,几位迪士尼资深员工创立了一个独立游戏工作室Hyper Hippo。他们表示该工作室专注于通过游戏传达情节生动的体验,鼓励玩家在游戏中社交互动。Lance Priebe之前是迪士尼虚拟世界俱乐部Penguin的联合创始人;Pascale Audette是迪士尼在线工作室的主管。因此,可以说在他们深谙儿童游戏的制作之道。也因此,我询问Hyper Hippo团队能否提供一些关于制作儿童游戏的技巧,他们爽快地答应了。
 以下是来自多年从事儿童游戏的行家的经验,所以那些打算制作儿童游戏的开发者们务必一读。

1 最有价值的货币(增加玩家游戏参与度)

如果要衡量儿童游戏的成功,不要只看收入数据,重要的是为游戏找到粉丝,热爱游戏的论坛,以及在线社区,如果这些都没有,那么你的游戏就令人担心了。不管本月的数据如何,这个游戏都将失败,因为没有社区支持的游戏注定是短命的。玩游戏的人并不关心这个,并且会很快换下一个游戏。拥有一定粉丝社区的游戏,不论这些玩家是否付费,他们都用最值钱的东西在为游戏投入:那就是时间。

2 孩子们不喜欢阅读(减少文字量)

很多小孩有阅读能力,但是一些孩子就是不喜欢阅读。很多孩子们都会在游戏中忽略所有的文字信息。他们只对能够立即起到帮助的文字信息进行阅读。作为游戏策划,你的工作就是给他们需要的文字,并且保证这些文字提供清晰和有用的信息。

3 故事模式(故事要留想象空间)

当说到游戏的故事,始终要记得,孩子们自己就是天生的会讲故事的人。他们会对游戏故事提出质疑,对剧情会非常着迷,并且会比成年人更快的对故事叙述加入自己的解释。必须在故事中给孩子们足够的想象空间,不能推出一个没有发展空间的故事,应该包含一些神秘感和扩展空间,孩子们对故事的影响越大,就会在游戏内发挥更多的想象,对游戏会更加热爱。

4 两个客户一体(同时考虑孩子和家长)

每个购买儿童游戏的实际上都是两个消费者:一个是玩游戏的孩子,另一个就是花钱购买的父母。因此游戏开发商面临的挑战是,你需要为甚至不玩你游戏的人做出产品的价值来。对于孩子们来说,1美元购买1000能量条很明显是痛苦的,但最主要的还是要能够说服家长,因此在信息传达的设计,市场营销方面需要花些功夫。因此,需要让孩子们知道他们购买的好处,也要让家长知道一美元的价值,比如说一个小时的欢乐游戏时光。另外,还需要考虑的是,家长有可能和玩游戏的孩子同在一个屋内,因此需要考虑,游戏的声音以及背景音乐对家长们来说是不是噪声?

5 尊重孩子们的时间(合理安排游戏活动时间)

对于一个孩子们来说,最沮丧的事情就是把时间花在他们不愿意做的事情上。不仅仅因为要上学,就是放学后也被安排了活动,还有家庭作业,作息时间表,即使在空闲时间,游戏设备的使用有可能也被显示时间,有时候可能每天只有20到30分钟的时间,有时候甚至是只能在周末玩。他们的每分钟游戏时间都是珍贵的,因此我们必须尊重这个时间。尽可能的减少加载时间。如果是一个长期的在线游戏,不要把活动只放在几个小时之内,不要以为所有的玩家每天都有时间登陆游戏。By:Mike Rose 文章转载于游戏邦