活动手游龙虎豹老游戏人故事会之李波:1997年,他们是这样做出中国的《魔兽争霸》的,报名正式开启

编辑:张起灵 发布时间:

第一期“老游戏人故事会”报名开始!ノ´▽`ノ♪

  如果以1994年的第一款游戏《神鹰突击队》为起点计算的话,那么时至今日已经历了23个年头。在这23年里,中国游戏从无到有,从有到强。并且先后历经了单机、端游、页游、手游等不同平台的变更,由当年市场总体规模不足10万成长为今日年市场规模达1655.7亿的庞大产业。

  回首过往,我们尴尬地发现,尽管中国游戏有“23年”历史之说,但对于大多数后辈甚至是一些网游时代才进入游戏行业的从业者来说,他们更愿意将2001年的《传奇》或是2005年的《魔兽世界》视为是中国游戏行业的开端,而以《传奇》为代表的网游之前近十年的单机历史,却仿佛有意无意地被人忽略和遗忘了。

  但恰恰是这被人所遗忘的十年,却为中国游戏完成了最基础的人才培养与储备。在那批从业者中,不乏姚晓光、刘坤等这样当时默默无闻,但今日已经封神的名字。可以说,没有当年的那惨淡的十年单机游戏行业,就不会有今日中国游戏行业之盛。

  正是这样的原因使得手游龙虎豹选择在即日起召开“老游戏人故事会”活动。我们会在每月随机一个周四,找一位当年具有成功产品代表作的游戏制作人与您聊聊当年单机时代中国游戏行业所发生的故事,我们的目的正如龙虎豹于2015年在对杨南征的采访中所讲的:“我们想带你重回那个条件简陋,却又激情如火的年代”,重温那个年代老游戏人对于游戏行业真挚的热爱与情感。

  在第一期也是开篇的“老游戏人故事会”中,我们请到了原前导软件瞬间工作室的主策划,现智明星通产品总监、制作人李波先生。

  李波先生于1994年进入中国游戏行业,参与了中国大陆第一代三国游戏《官渡》《赤壁》等产品的研发,2001年其担任主策划研发了中国大陆第一套ARPG游戏《鬼寺》。

  这其中,《官渡》曾经在1996年反销日本,而《赤壁》则成为了1997年中国游戏市场上销量最好的国产RTS游戏软件,一度被誉为是中国版的《魔兽争霸2》。

  在本期故事会中,李波将带大家回到那个年代,回忆他们的研发生活,告诉大家那个年代的中国游戏人是怎样做游戏的。而当年那些朴素的游戏经,对于今天的游戏研发也有一些经验。

本期坐客老游戏人:李波

  国产游戏开山怪之一,前导软件瞬间工作室《赤壁》数值策划。娱动工场《鬼寺》主策划,现任智明星通产品总监、制作人。

  人生格言为:老兵不死,只是渐渐凋零。

故事会相关信息

  形式:微信群会议模式互动

  时间:2017年5月18日(周四)晚20:00至21:30

  上半场

  对话环节:听李波讲述那个年代的中国游戏(20:00至21:00)

  下半场

  现场参与观众互动环节(21:00至21:30)

参会报名须知

参与方法:

1、请扫描下方二维码加“龙虎豹龙群主”并在验证环节输入姓名、公司、TITLE。(如是玩家可直接输入旁听)通过审核即代表报名成功。

2、直接在微信添加好友longhuboomdragon,加“龙虎豹龙群主”为好友,在验证环节输入姓名、公司、title(如是玩家可直接输入旁听),通过审核即代表报名成功。

3、参会者未经许可,不得在会议期间喧哗,刷屏,语音等。

4、参会者报名时可直接向龙群主申请会上提问,并提出自己的问题。在会议期间由龙群主在下半场交流环节点名提问。

5、参会者如在会议期间突然针对会议本身内容提问,可在群内寻找龙虎豹工作人员小窗申请提问,随后在交流环节由龙群主点名提问。

  参与者请自动遵守群纪律,违者必将清退出群。你可以不了解中国游戏的历史,但你必须尊重中国游戏的历史!